Page 12 - Dilengkapi dengan materi, latihan, dan evaluasi secara digital
P. 12

[Type here]







 No   Indikator   Soal LOTS   Soal HOTS                                      Judul bahan
 Keterampilan   (Low Order Thingkin Skills)   (High Order Thingkin Skills)   simakan dan
 Menyimak Kritis                                                               Jawaban


 1.   Kemampuan   Perusahaan   berikut   telah  Beberapa perusahaan saat ini telah merambah bidang metaverse.   D

 memahami makna   merambah bidang Metaverse,  Sebut  saja  facebook  yang  telah  merilis  ruang  rapat  virtual,  dan
 konteks   kecuali?   Samsung yang telah membuat toko virtual. Beberapa pengembang

 a.  Facebook   game juga merilis produk permainan yang bereksperimen dengan
 b.  Samsung   dunia metaverse. Berdasarkan teks, berikut daftar perusahaan dan
 c.  Nvidia   produknya yang telah berbasis metaverse, kecuali:

 d.  Fortnite   a.  Facebook  dengan  ruang  kantor  VR  bernama  Horizon  Walk
 Room.

 b.  Samsung dengan toko virtual layaknya toko fisik di Washington
 Street.
 c.  Nvidia dengan platform real time 3D.

 d.  Epic  games  dengan  fitur  konser  virtual  pada  game  Battle
 Royale.

 2.   Kemampuan   Berdasarkan  bahan  simakan,  Metaverse  telah  memungkinkan  manusia  untuk  melakukan   D
 mengklarifikasi ide   indera  yang  belum  dapat  berbagai  aktivitas  fisik  dalam  bentuk  virtual.  Namun  metaverse
 dan ekspresi   merasakan  secara  langsung  belum  mampu  mewujudkan  semua  aktivitas  sosial  manusia.
 sensasi metaverse adalah?   Kegiatan  apa  saja  yang  belum  memungkinkan  untuk  dilakukan

 a.  Penglihatan   menggunakan teknologi virtual untuk saat ini?
 b.  Pendengaran   a.  Menyaksikan konser musik dari artis terkenal.

 c.  Peraba   b.  Mencoba  aneka  pakaian  dari  berbagai  merek  dan
 d.  Pengecap   menyesuaikannya dengan ukuran tubuh.
 c.  Merasakan  sensasi  berlibur  ke  tempat  wisata  kelas  dunia,

 termasuk wisata religi.
 d.  Mencicipi berbagai kuliner dengan aroma khasnya.

 3.   Kemampuan   Berikut  dampak  positif  dari  Seiring kemajuan teknologi, metaverse juga akan digunakan secara   B
 menentukan   meningkatnya    penggunaan  massal karena dapat mengatasi hambatan ruang dan waktu, serta
 aplikasi metaverse yaitu:
   7   8   9   10   11   12   13   14