Page 67 - 2. MANEJO DEL PROGRAMA
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DESARROLLO DE ENTORNOS VIRTUALES PRODUCTIVOS PARA EL APRENDIZAJE


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                                            8.  En  la  esfera  en  los  renderer´s  en  el

                                            parámetro  elemento  debemos  asignar  el
                                            material  emisión  para  que  dicha  esfera

                                            ilumine a los otros objetos.





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