Page 59 - SKRIPSI_FUL
P. 59
41
2. Merencanakan Penelitian
Pada tahap ini peneliti mencari bahan penunjang untuk proses pengembangan
produk yang akan dikembangkan. Menggumpulkan data dan menyiapkan materi,
menetukan indikator berpikir tingkat tinggi untuk pembuatan angket dan soal pada
materi fungi, buku refrensi tentang materi yang akan diajarkan.
3. Pengembangan Desain
Penelitian ini akan dilakukan pengembangan media pembelajaran berupa
interaktif multimedia menggunakan Kvisoft Flipbook Maker memberdaykan berpikir
tingkat tinggi. Pada tahap ini peneliti mempelajari cara penggunaan aplikasi Kvisoft
Flipbook Maker dan aplikasi penunjang lainnya.
4. Uji Lapangan Terbatas
Adalah kegiatan validasi desain yakni merupakan proses kegiatan dengan
menghadirkan beberapa pakar tenaga ahli yang sudah berpengalaman atau validator
seperti ahli bahasa, ahli materi, ahli media untuk menilai produk baru yang saya
buat tersebut.
5. Revisi Hasil Uji Coba Terbatas
Setelah produk yang saya buat ini dinilai oleh validator yang akan menghasilkan
kritik dan saran. Kritik dan saran yang akan dijadikan pedoman untuk melakukan
revisi. Sebelum multimedia pembelajaran menggunakan Kvisoft FlipBook Maker
ini di uji cobakan kepada peserta didik. Kritik dan saran yang nantinya akan
dijadikan sebagai reveresi untuk melakukan revisi.