Page 59 - SKRIPSI_FUL
P. 59

41







                        2. Merencanakan Penelitian


                             Pada  tahap  ini  peneliti  mencari  bahan  penunjang  untuk  proses  pengembangan

                        produk  yang  akan  dikembangkan.  Menggumpulkan  data  dan  menyiapkan  materi,

                        menetukan indikator berpikir tingkat tinggi untuk pembuatan angket dan soal pada


                        materi fungi, buku refrensi tentang materi yang akan diajarkan.


                        3. Pengembangan Desain

                              Penelitian  ini  akan  dilakukan  pengembangan  media  pembelajaran  berupa

                        interaktif multimedia menggunakan Kvisoft Flipbook Maker memberdaykan berpikir


                        tingkat tinggi. Pada tahap ini peneliti mempelajari cara penggunaan aplikasi Kvisoft

                        Flipbook Maker dan aplikasi penunjang lainnya.


                        4. Uji Lapangan Terbatas

                             Adalah  kegiatan  validasi  desain  yakni  merupakan  proses  kegiatan  dengan


                        menghadirkan beberapa pakar tenaga ahli yang sudah berpengalaman atau validator

                        seperti  ahli  bahasa,  ahli  materi,  ahli  media  untuk  menilai  produk  baru  yang  saya

                        buat tersebut.


                        5. Revisi Hasil Uji Coba Terbatas

                             Setelah produk yang saya buat ini dinilai oleh validator yang akan menghasilkan


                         kritik dan saran. Kritik dan saran yang akan dijadikan pedoman untuk melakukan

                         revisi.  Sebelum  multimedia  pembelajaran  menggunakan  Kvisoft  FlipBook  Maker


                         ini  di  uji  cobakan  kepada  peserta  didik.  Kritik  dan  saran  yang  nantinya  akan

                         dijadikan sebagai reveresi untuk melakukan revisi.
   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64