Page 69 - Materi Etnopedagogi E-Modul
P. 69
5. Dalam pengembangan media pembelajaran
berbasis teknologi, VR dapat digunakan
untuk...
a. Membuat buku cerita digital
b. Merekam suara tradisional
c. Membuat tur virtual museum
d. Menulis modul pembelajaran
6. Manfaat penggunaan artefak budaya dalam
pembelajaran adalah...
a. Meningkatkan kemampuan berbahasa
asing
b. Mengembangkan keterampilan teknologi
c. Memberikan pengalaman belajar yang
konkret
d. Mempercepat proses pembelajaran
7. Langkah yang tepat dalam penerapan
permainan tradisional sebagai media
pembelajaran adalah...
a. Langsung memulai permainan
b. Membagi kelompok terlebih dahulu
c. Menjelaskan aturan dan kaitan dengan
materi
d. Melakukan evaluasi
8. Dalam menciptakan buku cerita berbasis
kearifan lokal, langkah pertama yang harus
dilakukan adalah...
a. Menentukan ilustrator
b. Mencetak buku
c. Mengidentifikasi cerita rakyat yang sesuai
d. Membuat sampul buku
69