Page 69 - Materi Etnopedagogi E-Modul
P. 69

5.  Dalam  pengembangan  media  pembelajaran
                    berbasis  teknologi,  VR  dapat  digunakan
                    untuk...
                    a.  Membuat buku cerita digital
                    b.  Merekam suara tradisional
                    c.  Membuat tur virtual museum
                    d.  Menulis modul pembelajaran
                6.  Manfaat  penggunaan  artefak  budaya  dalam
                    pembelajaran adalah...
                    a.  Meningkatkan      kemampuan        berbahasa
                        asing
                    b.  Mengembangkan keterampilan teknologi
                    c.  Memberikan  pengalaman  belajar  yang
                        konkret
                    d.  Mempercepat proses pembelajaran
                7.  Langkah     yang    tepat    dalam     penerapan
                    permainan       tradisional    sebagai      media
                    pembelajaran adalah...
                    a.  Langsung memulai permainan
                    b.  Membagi kelompok terlebih dahulu
                    c.  Menjelaskan  aturan  dan  kaitan  dengan
                        materi
                    d.  Melakukan evaluasi
                8.  Dalam  menciptakan  buku  cerita  berbasis
                    kearifan  lokal,  langkah  pertama  yang  harus
                    dilakukan adalah...
                    a.  Menentukan ilustrator
                    b.  Mencetak buku
                    c.  Mengidentifikasi cerita rakyat yang sesuai
                    d.  Membuat sampul buku









                                                                    69
   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73   74