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Scratch: Mis primeros pasos






                5  Ingresa a Scratch y realiza  el siguiente proyecto:


                  Cambiaremos el fondo blanco por el siguiente: UNDERWATER.




                                           Escenario

                                Programas    Fondos     Sonidos

                            Fondo nuevo:  Pintar   Importar   Cámara
                             1             Fondo 1
                                          480x360   0.01 KB
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                             2             underwater
                                          480x360   29 KB
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                                                    Archivo  Editar Compartir Ayuda

                  Agregamos al fondo los siguientes elementos y
                                                               Objeto :
                                             Sensores
                  colocamos en diferentes lugares del escenario,
                                             Operadores
                                                                 Disfraces
                                                                         Sonidos
                                                         Programas
                  modifica su tamaño.        Variables
                                   mover  10  pasos
                                   girar  15  grados
                                   girar  15  grados
                                   apuntar en dirección  15
                                   apuntar hacia

                                   ir  a x :  0  y : 0
                                   ir  a
                                                                                                                 X:235   Y:-223
                                   deslizar en  0  segs a x:  0  y:  0           Nuevo objeto:
                                   cambiar x por  10
                                                                                                                 X:235   Y:-223
                                                                                 Nuevo objeto:
                                   fijar x a  0
                                   cambiar y por  10
                                                                                 Escenario  Objeto1  Objeto2  Objeto3
                                   fijar y a  0
                                   rebotar si está tocando un borde                        Objeto1  Objeto2  Objeto3
                  Agregaremos el disfraz al cangrejo y al pulpo para luego               No olvides inclinar un poco
                                    posición en x
                                    posición en y                                       la línea azul que está sobre el
                  programar a cada objeto como se muestra:                       Escenario  pulpo, verás como se mueve.
                                    dirección
                 Archivo  Editar Compartir Ayuda   Archivo  Editar Compartir Ayuda   Archivo  Editar Compartir Ayuda

                              Objeto1                           Objeto2                           Objeto3
                                           Sensores
                                                                             Sensores
          Sensores            x: 81  y: -136 dirección: 90     x: -2  y: 58  dirección: 90       x: 123  y: 64  dirección: 90
                                                                             Operadores
                                           Operadores
          Operadores   Programas  Disfraces  Sonidos     Programas  Disfraces  Sonidos     Programas  Disfraces  Sonidos
          Variables                        Variables                         Variables
 mover 10  pasos                mover 10  pasos                   mover 10  pasos
 girar  15  grados    por siempre  girar  15  grados    por siempre  girar  15  grados   por siempre
                       mover 10  pasos                   mover 10  pasos                   mover 10  pasos
 girar  15  grados              girar  15  grados                 girar  15  grados
                       siguiente disfraz                 siguiente disfraz                 rebotar si está tocando un borde
                                apuntar en dirección 15
                                                                  apuntar en dirección 15
 apuntar en dirección 15  esperar 0.2  segundos          esperar 0.2  segundos
                               apuntar hacia
                                                                 apuntar hacia
 apuntar hacia          rebotar si está tocando un borde  rebotar si está tocando un borde
 ir  a x : 0  y : 0 0          ir  a x : 0  y : 0 0              ir  a x : 0  y : 0 0
 ir  a                         ir  a                             ir  a
 deslizar en  0  segs a x:  0  y: 0  deslizar en  0  segs a x:  0  y: 0  deslizar en  0  segs a x:  0  y: 0  X:235   Y:-223  X:235   Y:-223                 X:235   Y:-223
                                                    Nuevo objeto:                    Nuevo objeto:                     Nuevo objeto:
 cambiar x por  10             cambiar x por  10                 cambiar x por  10
                                                                                        X:235   Y:-223                    X:235   Y:-223                    X:235   Y:-223
                                                    Nuevo objeto:                    Nuevo objeto:                     Nuevo objeto:
 fijar x a  0                  fijar x a  0                      fijar x a  0
               Textos                                                                                Unidad 7     123
 cambiar y por 10              cambiar y por 10                  cambiar y por 10
 fijar y a  0 0                fijar y a  0 0                  Objeto1 fijar y a  0 0           Objeto1                           Objeto1
 rebotar si está tocando un borde  rebotar si está tocando un borde  rebotar si está tocando un borde
                                                               Objeto1                          Objeto1                           Objeto1
                                                   Escenario                         Escenario                         Escenario
  posición en x                    posición en x                     posición en x
  posición en y                    posición en y                     posición en y
                                                   Escenario                         Escenario                         Escenario
  dirección                        dirección                         dirección
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