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Scratch: Mis primeros pasos
5 Ingresa a Scratch y realiza el siguiente proyecto:
Cambiaremos el fondo blanco por el siguiente: UNDERWATER.
Escenario
Programas Fondos Sonidos
Fondo nuevo: Pintar Importar Cámara
1 Fondo 1
480x360 0.01 KB
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2 underwater
480x360 29 KB
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Agregamos al fondo los siguientes elementos y
Objeto :
Sensores
colocamos en diferentes lugares del escenario,
Operadores
Disfraces
Sonidos
Programas
modifica su tamaño. Variables
mover 10 pasos
girar 15 grados
girar 15 grados
apuntar en dirección 15
apuntar hacia
ir a x : 0 y : 0
ir a
X:235 Y:-223
deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0 Nuevo objeto:
cambiar x por 10
X:235 Y:-223
Nuevo objeto:
fijar x a 0
cambiar y por 10
Escenario Objeto1 Objeto2 Objeto3
fijar y a 0
rebotar si está tocando un borde Objeto1 Objeto2 Objeto3
Agregaremos el disfraz al cangrejo y al pulpo para luego No olvides inclinar un poco
posición en x
posición en y la línea azul que está sobre el
programar a cada objeto como se muestra: Escenario pulpo, verás como se mueve.
dirección
Archivo Editar Compartir Ayuda Archivo Editar Compartir Ayuda Archivo Editar Compartir Ayuda
Objeto1 Objeto2 Objeto3
Sensores
Sensores
Sensores x: 81 y: -136 dirección: 90 x: -2 y: 58 dirección: 90 x: 123 y: 64 dirección: 90
Operadores
Operadores
Operadores Programas Disfraces Sonidos Programas Disfraces Sonidos Programas Disfraces Sonidos
Variables Variables Variables
mover 10 pasos mover 10 pasos mover 10 pasos
girar 15 grados por siempre girar 15 grados por siempre girar 15 grados por siempre
mover 10 pasos mover 10 pasos mover 10 pasos
girar 15 grados girar 15 grados girar 15 grados
siguiente disfraz siguiente disfraz rebotar si está tocando un borde
apuntar en dirección 15
apuntar en dirección 15
apuntar en dirección 15 esperar 0.2 segundos esperar 0.2 segundos
apuntar hacia
apuntar hacia
apuntar hacia rebotar si está tocando un borde rebotar si está tocando un borde
ir a x : 0 y : 0 0 ir a x : 0 y : 0 0 ir a x : 0 y : 0 0
ir a ir a ir a
deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0 deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0 deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0 X:235 Y:-223 X:235 Y:-223 X:235 Y:-223
Nuevo objeto: Nuevo objeto: Nuevo objeto:
cambiar x por 10 cambiar x por 10 cambiar x por 10
X:235 Y:-223 X:235 Y:-223 X:235 Y:-223
Nuevo objeto: Nuevo objeto: Nuevo objeto:
fijar x a 0 fijar x a 0 fijar x a 0
Textos Unidad 7 123
cambiar y por 10 cambiar y por 10 cambiar y por 10
fijar y a 0 0 fijar y a 0 0 Objeto1 fijar y a 0 0 Objeto1 Objeto1
rebotar si está tocando un borde rebotar si está tocando un borde rebotar si está tocando un borde
Objeto1 Objeto1 Objeto1
Escenario Escenario Escenario
posición en x posición en x posición en x
posición en y posición en y posición en y
Escenario Escenario Escenario
dirección dirección dirección