Page 118 - computacion 3ro
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A practicar
Realiza los siguientes ejercicios en Scratch utilizando el bloque de movimiento y control.
Archivo Editar Compartir Ayuda
Objeto
Sensores x: -53 y: -66 dirección: 90
Operadores Programas Disfraces Sonidos
Variables
mover 10 pasos
girar 15 grados por siempre
mover 10 pasos
girar 15 grados
rebotar si está tocando un borde
apuntar en dirección 15
apuntar hacia
ir a x : 0 y : 0 0
ir a
deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0
cambiar x por 10
X:235 Y:-223
Nuevo objeto:
fijar x a 0
cambiar y por 10
fijar y a 0 0
rebotar si está tocando un borde
Objeto1 Objeto2
posición en x
posición en y
Escenario
dirección
Archivo Editar Compartir Ayuda
Archivo Editar Compartir Ayuda
Para dejar de poner boca
abajo al gato y murciélago. Objeto
Sensores
Presionamos el botón . Objeto x: -53 y: -66 dirección: 90
Sensores x: -53 y: -66 dirección: 90
Operadores Programas Disfraces Sonidos
Operadores Programas Disfraces Sonidos Archivo Editar Compartir Ayuda
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Archivo
Variables Archivo Editar Compartir Ayuda
Variables
Este botón activa el giro en los objetos.
Objeto
mover 10 pasos Objeto
Objeto
Este botón permite solo mirar a la izquierda-derecha.
mover 10 pasos Sensores x: -53 y: -66 dirección: 90
Sensores
Sensores
x: -53
y: -66
dirección: 90
por siempre
girar 15 grados Este botón hace que los objetos no giren. x: -53 y: -66 dirección: 90
girar 15 grados por siempre
Operadores
mover 10 pasosOperadores Programas Disfraces Sonidos
Operadores
Sonidos
Programas
Disfraces
girar 15 grados Programas Disfraces Sonidos
mover 10 pasos
girar 15 grados rebotar si está tocando un borde
Variables
Variables
Variables
rebotar si está tocando un borde
apuntar en dirección 15
apuntar en dirección 15 118
apuntar hacia mover 10 pasos
mover 10
pasos
mover 10
pasos
apuntar hacia
girar 15 grados por siempre
por siempre
grados
girar
por siempre
15
15
grados
girar
ir a x : 0 y : 0 0
mover 10
pasos
ir a x : 0 y : 0 0 mover 10 pasos
pasos
mover 10
girar 15 grados
15
girar
grados
ir a girar 15 grados
rebotar si está tocando un borde
ir a rebotar si está tocando un borde
rebotar si está tocando un borde
deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0
apuntar en dirección 15
deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0 apuntar en dirección 15
apuntar en dirección 15
apuntar hacia
cambiar x por 10 apuntar hacia
apuntar hacia
cambiar x por 10 Nuevo objeto: X:235 Y:-223
fijar x a 0 X:235 Y:-223
Nuevo objeto:
fijar x a 0 ir a x : 0 y : 0 0
ir a x : 0
y : 0 0
cambiar y por 10 ir a x : 0 y : 0 0
cambiar y por 10
ir a
ir a
fijar y a 0 0 ir a
fijar y a 0 0
deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0
deslizar en
segs a x:
y: 0
0
0
segs a x:
0
deslizar en
y: 0
0
rebotar si está tocando un borde
rebotar si está tocando un borde Objeto1 Objeto2
cambiar x por 10 Objeto1 Objeto2
10
cambiar x por
posición en x cambiar x por 10 X:235 Y:-223
X:235 Y:-223
X:235 Y:-223
posición en x Nuevo objeto:
Nuevo objeto:
posición en y fijar x a 0 Nuevo objeto:
0
fijar x a
0
fijar x a
posición en y Escenario
dirección
cambiar y por 10 Escenario
cambiar y por 10
dirección cambiar y por 10
fijar y a 0 0 0 0 0 0
fijar y a
fijar y a
rebotar si está tocando un borde
rebotar si está tocando un borde
rebotar si está tocando un borde
Objeto1 Objeto2
Objeto2
Objeto1
Objeto1
Objeto2
posición en x
posición en x
posición en x
posición en y
posición en y
posición en y
Escenario
Escenario
dirección Escenario
dirección
dirección