Page 116 - computacion 3ro
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Objeto :
Sensores
Operadores Programas Disfraces Sonidos
Variables
mover 10 pasos
A practicar
girar 15 grados
girar 15 grados
1 Menciona en qué lugares del entorno del Scratch se encuentran estos íconos.
apuntar en dirección 15
apuntar hacia
ir a x : 0 y : 0
ir a
deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0
cambiar x por 10
X:235 Y:-223
Nuevo objeto:
fijar x a 0
cambiar y por 10
fijar y a 0
Programas
Objeto5
rebotar si está tocando un borde Objeto1 Objeto2 Objeto3 Objeto4 Objeto5
posición en x
posición en y
dirección Escenario
2 Relaciona los bloques con el correspondiente botón a través de una flecha.
¡Hola!
Dog 1
10
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