Page 116 - computacion 3ro
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 Variables


 mover  10  pasos
                            A practicar
 girar  15  grados
 girar  15  grados

                 1  Menciona en qué lugares del entorno del Scratch se encuentran estos íconos.
 apuntar en dirección  15

 apuntar hacia


 ir  a x :  0  y : 0
 ir  a

 deslizar en  0  segs a x:  0  y:  0


 cambiar x por  10
                                  X:235   Y:-223
 Nuevo objeto:
 fijar x a  0
 cambiar y por  10

 fijar y a  0
                                                                                                     Programas

                                 Objeto5
 rebotar si está tocando un borde  Objeto1  Objeto2  Objeto3  Objeto4  Objeto5
 posición en x
 posición en y
 dirección  Escenario
                2  Relaciona los bloques con el correspondiente botón a través de una flecha.





                                  ¡Hola!





                                    Dog 1




















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