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PALETA DE BLOQUES
Los bloques permiten definir el comportamiento
de los objetos pueden ser elegidos desde el área Sensores
de opciones de bloques.
Operadores
Variables
Bloque de movimiento
Permite realizar cualquier tipo de movimiento con nuestro objeto o actor ya sea girar ,cambiar,
moverse, fijar, etc.
Ejemplo: el gatito se moverá 10 pasos. Editar Compartir Ayuda
Archivo
Objeto
Sensores
Operadores Programas Disfraces Sonidos
Variables
mover 10 pasos
mover 10 pasos
girar 15 grados
girar 15 grados
apuntar en dirección 15
Bloque de apariencia
apuntar hacia
Cambia la forma como se observan los objetos en el escenario.
Ejemplo: el gatito cambiará de disfraz. Editar CompartirAyuda
Archivo
ir a x : 0 y : 0 0
ir a
Objeto
deslizar en 0 segs a x: 0 y:
Sensores 0
Operadores Programas Disfraces Sonidos
cambiar x por 10
Variables X:235 Y:-223
fijar x a 0 cambiar el disfraz a disfraz 2 Nuevo objeto:
cambiar el disfraz a
cambiar y por 10 disfraz 2
siguiente disfraz
fijar y a 0 0
# de disfraz
decir ¡HOLA! por 2 segundos
rebotar si está tocando un borde
Objeto1
decir
114
pensar
Escenario
dirección
pensar mmm...
cambiar efecto color por 25
fijar efecto color a 0
quitar efectos gráficos
X:235 Y:-223
Nuevo objeto:
cambiar tamaño por 10
fijar tamaño a 100 %
tamaño
mostrar
Objeto1
esconder
enviar al frente
Escenario
enviar hacia atrás 1 capas