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PALETA DE BLOQUES

               Los bloques permiten definir el comportamiento
               de los objetos pueden  ser elegidos desde el área                                          Sensores
               de opciones  de bloques.
                                                                                                          Operadores


                                                                                                          Variables

               Bloque de movimiento

               Permite realizar cualquier tipo de movimiento con nuestro objeto o actor ya sea girar ,cambiar,
               moverse, fijar, etc.

               Ejemplo: el gatito se moverá 10 pasos.                   Editar Compartir              Ayuda
                                                          Archivo


                                                                                   Objeto

                                          Sensores

                                          Operadores                 Programas           Disfraces        Sonidos

                                          Variables
                                                                   mover 10    pasos

                   mover 10    pasos


                   girar   15  grados

                   girar   15  grados



                   apuntar en dirección 15
               Bloque de apariencia
                  apuntar hacia
               Cambia la forma como se observan los objetos en el escenario.
               Ejemplo: el gatito cambiará de disfraz.                  Editar CompartirAyuda
                                                          Archivo
                  ir  a x : 0  y : 0 0

                  ir  a
                                                                                   Objeto
                  deslizar en   0   segs a x:  0  y:
                                          Sensores 0
                                          Operadores                 Programas           Disfraces        Sonidos

                  cambiar x por   10
                                          Variables                                                                                                                                                     X:235   Y:-223
                  fijar x a  0                                    cambiar el disfraz a  disfraz 2                             Nuevo objeto:

                    cambiar el disfraz a
                  cambiar y por 10   disfraz 2
                    siguiente disfraz
                  fijar y a  0 0
                       # de disfraz

                    decir  ¡HOLA! por 2  segundos
                  rebotar si está tocando un borde
                                                                                                                                                     Objeto1
                    decir
                    114
                    pensar
                                                                                                                              Escenario
                         dirección
                    pensar  mmm...



                    cambiar efecto  color  por 25

                    fijar efecto  color  a 0


                    quitar efectos gráficos
                                                                                                                                                                                                        X:235   Y:-223
                                                                                                                              Nuevo objeto:
                    cambiar tamaño por   10


                    fijar tamaño a 100  %

                         tamaño


                    mostrar
                                                                                                                                                     Objeto1
                    esconder



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