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A practicar





                 1  Realiza el siguiente ejercicio en Scratch.
                                                    a
                                                 yud
                   Archivo  Editar Compartir   Archivo  Editar Compartir Ayuda
                                                A

                                   Objeto1                     Objeto1
          Sensores                 x: -10  y: -61  dirección: 90  x: -10  y: -61  dirección: 90
                                      Sensores
          Operadores      Programas   Operadores  Sonidos Programas  Disfraces  Sonidos
                                       Disfraces
          Variables                   Variables

 mover 10  pasos       mover 10  pasos
                               grados
 girar  15  grados     girar por siempre             por siempre
                            15
                           mover 10  pasos             mover 10  pasos
 girar  15  grados     girar  15  grados
                           siguiente disfraz           siguiente disfraz
 apuntar en dirección 15  apuntar en dirección 15      esperar 0.2  segundos
                           esperar 0.2
                                    segundos
                           rebotar si está tocando un borde
 apuntar hacia         apuntar hacia                   rebotar si está tocando un borde
 ir  a x : 0  y : 0 0  ir  a x : 0  y : 0 0
 ir  a                 ir  a
 deslizar en  0  segs a x:  0  y: 0  deslizar en  0  segs a x:  0  y: 0                                      X:235   Y:-223              X:235   Y:-223
                                                               Nuevo objeto:               Nuevo objeto:
                2  Relaciona correctamente.
 cambiar x por  10     cambiar x por  10
                                                                                                             X:235   Y:-223              X:235   Y:-223
                                                               Nuevo objeto:               Nuevo objeto:
 fijar x a  0          fijar x a  0
                         1                                                  Disminuye el tamaño del personaje.
 cambiar y por 10      cambiar y por 10
 fijar y a  0 0        fijar y a  0 0                                        Objeto1                     Objeto1
                         2                                                  Duplica cualquier objeto.
 rebotar si está tocando un borde  rebotar si está tocando un borde
                                                                             Objeto1                     Objeto1
                                                              Escenario                   Escenario
 posición en x             posición en x
                                                                            Elimina al personaje del escenario.
 posición en y           3 posición en y
                                                              Escenario                   Escenario
 dirección                 dirección
                         4                                                  Aumenta el tamaño del objeto.



                3  Marca con un aspa ( ) según corresponda.

                                                                                                         V          F

                        Tengo tres formas de eliminar un objeto.

                        Existen tres tipos de ver la programación de los objetos.

                        Los bloques no se pueden encajar uno a uno.

                        Para eliminar un bloque solo lo arrastro hacia la paleta de bloques.


                        En la barra de herramientas no se encuentra el ícono de duplicar.
                        En la pestaña disfraces el botón importar no me permite insertar
                        otro objeto.





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