Page 120 - computacion 3ro
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A practicar
1 Realiza el siguiente ejercicio en Scratch.
a
yud
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A
Objeto1 Objeto1
Sensores x: -10 y: -61 dirección: 90 x: -10 y: -61 dirección: 90
Sensores
Operadores Programas Operadores Sonidos Programas Disfraces Sonidos
Disfraces
Variables Variables
mover 10 pasos mover 10 pasos
grados
girar 15 grados girar por siempre por siempre
15
mover 10 pasos mover 10 pasos
girar 15 grados girar 15 grados
siguiente disfraz siguiente disfraz
apuntar en dirección 15 apuntar en dirección 15 esperar 0.2 segundos
esperar 0.2
segundos
rebotar si está tocando un borde
apuntar hacia apuntar hacia rebotar si está tocando un borde
ir a x : 0 y : 0 0 ir a x : 0 y : 0 0
ir a ir a
deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0 deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0 X:235 Y:-223 X:235 Y:-223
Nuevo objeto: Nuevo objeto:
2 Relaciona correctamente.
cambiar x por 10 cambiar x por 10
X:235 Y:-223 X:235 Y:-223
Nuevo objeto: Nuevo objeto:
fijar x a 0 fijar x a 0
1 Disminuye el tamaño del personaje.
cambiar y por 10 cambiar y por 10
fijar y a 0 0 fijar y a 0 0 Objeto1 Objeto1
2 Duplica cualquier objeto.
rebotar si está tocando un borde rebotar si está tocando un borde
Objeto1 Objeto1
Escenario Escenario
posición en x posición en x
Elimina al personaje del escenario.
posición en y 3 posición en y
Escenario Escenario
dirección dirección
4 Aumenta el tamaño del objeto.
3 Marca con un aspa ( ) según corresponda.
V F
Tengo tres formas de eliminar un objeto.
Existen tres tipos de ver la programación de los objetos.
Los bloques no se pueden encajar uno a uno.
Para eliminar un bloque solo lo arrastro hacia la paleta de bloques.
En la barra de herramientas no se encuentra el ícono de duplicar.
En la pestaña disfraces el botón importar no me permite insertar
otro objeto.
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