Page 81 - computacion 4to
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Scratch: Dibujando figuras
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5. 5. Observa que se agregó el nuevo disfraz al objeto. que se agregó el nuevo disfraz al objeto.
H a z c l i c e n P i n t a r s i H a z c l i c e n C á m a r a s i
Haz clic en Pintar si
Haz clic en Cámara si
deseas crear un nuevo
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Una vez que ya sabemos como obtener más disfraces, ahora aprenderemos a dar animación a
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nuestro objeto. .
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1. 1. Debemos ubicarnos en la pestaña P r o g r a m a s del objeto. .
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22. . Inserta el bloque control aall p presiionaar seguido del bloque
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3. 3. Luego Luego agrega el bloque de movimiento el bloque de movimiento mmovveer 1 1 1 10 p passoss
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dentro del bloque. .
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4. 4. Para cambiar al siguiente disfraz debes Para cambiar al siguiente disfraz debes agregar sis gi ug iu eientn ete did si fs rf ar zaz
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5. 5. Agrega el bloque de control el bloque de control eesppeerar 1 1 s seeggunddos dicho bloque permitirá que la
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a n i m a c i ó n s e a m á s p a u s a d a .
animación sea más pausada.
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6. 6. Para aumentar la velocidad en el movimiento del objeto
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7 7. Agrega el bloque el bloque s si toca un bborddee,, rreebbotar para que al tocar el borde, el objeto dé vuelta. .
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Textos Unidad 5 81
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