Page 81 - computacion 4to
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                                                                                                a
                                                                                                                   d
                                                                                              r
                                                                                                                         i
                                                                                                                          g
                                                                                                                            u

                                                                                                                        f
                                                                                           Scratch: Dibujando figuras
                                                                                                      :
                                                                                                           b
                                                                                                    h
                                                                                                        D

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                                                                                                               j
                                                                                                                                  s
                                                                                                                                a
                                                                                                                              r

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                 5. 5. Observa que se agregó el nuevo disfraz al objeto. que se agregó el nuevo disfraz al objeto.

               H a z  c l i c   e n   P i n t a r   s i                                                       H a z  c l i c   e n   C á m a r a   s i
               Haz clic en Pintar si
                                                                                                              Haz clic en Cámara si
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               deseas crear un nuevo
               d e s e a s   c r e a r   u n   n u e v o                                                      d e s e a s   c r e a r   u n   n u e v o
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               disfraz con el Editor de                                                                       d i s f r a z   d e s d e   u n a
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               Pinturas. .                                                                                    c á m a r a .
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                                                                                                              cámara.
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                                                  J

                 ANIMACIÓN DE UN OBJETO
                 A
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                           C
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                                                                                                                                c
                                                                                                                               a
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                                                                                              a
                                                                                                p

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                                                                                            a
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                                                                                                            m
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                                                                                                                  a
                                                                                                  e
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                                                                                     ,
                                                                                                                         a


                                                                                      a
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                                                                             f
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                 Una vez que ya sabemos como obtener más disfraces, ahora aprenderemos a dar animación a
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                 nuestro objeto.   .
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                        b

                 1. 1.  Debemos ubicarnos en la pestaña               P r o g r a m a s   del objeto. .
                      e
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                                                                                                j
                                                                                        d
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                                                                      Programas

                                                                                                             s
                                                                                                         p por siiempre
                                                                                                           o
                                                                                                            r
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                                                                                                                  p
                                                                                                                   r
                                                                                                                    e
                                                                                                                m
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                       22. . Inserta el bloque control aall p presiionaar    seguido del bloque
                                                                                      o
                                                                                    d
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                                                                              e
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                                                                                       0
                                                                                       0
                                                                                       0
                 3. 3. Luego Luego agrega el bloque de movimiento el bloque de movimiento mmovveer  1 1 1 10  p passoss
                               e
                                         e
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                       n
                    dentro del bloque.    .
                          r

                                  b
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                                                                       g
                                                                         r
                                                                             a
                                                                          e
                                                                           g
                                                                               r
                        4. 4. Para cambiar al siguiente disfraz debes Para cambiar al siguiente disfraz debes agregar sis gi ug iu eientn ete did si fs rf ar zaz
                                                                                           s

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                      g
                                                                                         o
                                                                       r
                         e
                                                                                      n
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                           g
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                    A
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                                                                                                  c
                                                                                                                                      l
                                                                                                                            á
                                                                                                                    e
                                                                                                   h



                                                                                                                          t
                                                                                                                  p
                                                                                                                           r
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                                                                                                                         i
                                                                                               d
                                                                                                                                      a
                                                                                                        b
                                                                                                                       m
                                                                                                          o
                                                                                                                               q
                                                                                                              u
                                                                                                                                 u
                                                                                                            q
                                                                                                                           i
                                                                                                               e
                 5. 5.  Agrega  el  bloque  de  control  el  bloque  de  control  eesppeerar  1 1  s seeggunddos    dicho  bloque  permitirá  que  la
                                                                                                                                  e
                                                                                                 i
                                                                                                                      r

                                                                                                          l

                    a n i m a c i ó n   s e a   m á s   p a u s a d a .
                    animación sea más pausada.

                                    t
                                     a
                                                                      i
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                                                      d

                                  n
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                      a
                    P
                 6. 6. Para aumentar la velocidad en el movimiento del objeto
                                                                    v
                                      r
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                                                                                                                      g
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                                                                                                               .
                                                                                                              0
                                                                                                  eespperar 0.2 sseeguunndooss
                    c a m b i a
                    cambia el valor del  el valor del bloque, espera por 0.2 segundos.bloque, espera por 0.2 segundos.
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                                                                                                                             é
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                                                                                    q

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                                                  c
                 7 7.  Agrega el bloque el bloque  s si toca un bborddee,, rreebbotar     para que al tocar el borde, el objeto dé vuelta. .
                                                                                                                                  1
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                                                                                                                    a
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                                                                                                                      d
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                                                                                                                   d
                                                                                                              U
           T
           Textos                                                                                             Unidad 5          81
                                                                                                                        5
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