Page 170 - KM Informatika-BS-KLS-IX
P. 170
Pada Gambar 7.12, angka 1-5 yang berada di bawah judul OzoBlockly
menunjukkan tingkat kemahiran pemakai. Kalian akan langsung mulai
dari tingkat 2 karena tingkat pertama diperuntukkan untuk pemakai yang
belum bisa membaca. Di dalam tingkat 2 ini, pemrograman Ozobot hanya
dibatasi menjadi 4 bagian, yaitu gerakan (Movement), lampu (Light Effects),
waktu (Timing) dan pengulangan (Loops). Tiap bagian dapat kalian buka lagi
menjadi lebih lanjut.
Gambar 7.13 Contoh Blok Program Light Effects (Lampu)
Gambar 7.13 adalah contoh blok program di dalam menu lampu (Light
Effects). Blok program ini dapat langsung di drag&drop ke bagian tengah.
Untuk program sederhana pertama, kalian akan membuat Ozobot
berjalan memakai alur segi empat sama sisi.
Keterangan Contoh
1. Bukalah menu
Movement, lalu
tarik blok [move].
Tempatkan di layar
penyusun, lalu ganti
bagian distance
(jarak) menjadi 5
steps.
154 Informatika SMP Kelas IX