Page 170 - KM Informatika-BS-KLS-IX
P. 170

Pada Gambar 7.12, angka 1-5 yang berada di bawah judul OzoBlockly
              menunjukkan tingkat  kemahiran pemakai. Kalian akan langsung mulai
              dari tingkat 2 karena tingkat pertama diperuntukkan untuk pemakai yang
              belum bisa membaca. Di dalam tingkat 2 ini, pemrograman Ozobot hanya
              dibatasi menjadi 4 bagian, yaitu gerakan (Movement), lampu (Light Effects),
              waktu (Timing) dan pengulangan (Loops). Tiap bagian dapat kalian buka lagi
              menjadi lebih lanjut.































                                                  Gambar 7.13 Contoh Blok Program Light Effects (Lampu)

              Gambar  7.13  adalah  contoh  blok  program  di  dalam  menu  lampu  (Light
              Effects). Blok program ini dapat langsung di drag&drop ke bagian tengah.
                  Untuk  program  sederhana  pertama,  kalian  akan  membuat  Ozobot
              berjalan memakai alur segi empat sama sisi.


                      Keterangan                             Contoh
               1.  Bukalah menu
                   Movement, lalu
                   tarik blok [move].
                   Tempatkan di layar
                   penyusun, lalu ganti
                   bagian distance
                   (jarak) menjadi 5
                   steps.



               154     Informatika SMP Kelas IX
   165   166   167   168   169   170   171   172   173   174   175