Page 172 - KM Informatika-BS-KLS-IX
P. 172
6. Pastikan robot Ozobot juga berkedip hijau. Jika berkedip merah, berarti
proses unggah gagal. Silakan lihat kembali cara kalibrasi.
7. Ketika selesai, tempatkan Ozobot di tempat datar.
8. Tekan tombol nyala sebanyak 2 kali.
9. Robot Ozobot akan berjalan sesuai dengan program yang diunggah.
2. Permainan Lampu di Robot Ozobot
Robot Ozobot memiliki lampu di badannya. Kalian dapat mengatur lampu
ketika Ozobot dinyalakan. Kalian akan belajar mengubah program yang
sudah dibuat sebelumnya.
Keterangan Contoh
1. Pada menu Light Effects,
tarik blok [set top light
color.]
Ada 12 warna yang dapat
dipilih. Silakan memilih
warna lampu yang
disukai.
2. Kalian akan membuat
kode program agar robot
dapat selalu mengubah
warna ketika berubah
arah.
Kemudian, kalian juga
akan mengatur agar
robot mematikan lampu
pada saat telah selesai
menjalankan semua
program.
Setelah selesai, lakukan
kembali proses unggah
dan perhatikan hasilnya.
156 Informatika SMP Kelas IX