Page 172 - KM Informatika-BS-KLS-IX
P. 172

6.  Pastikan robot Ozobot juga berkedip hijau. Jika berkedip merah, berarti
                  proses unggah gagal. Silakan lihat kembali cara kalibrasi.
              7.  Ketika selesai, tempatkan Ozobot di tempat datar.
              8.  Tekan tombol nyala sebanyak 2 kali.
              9.  Robot Ozobot akan berjalan sesuai dengan program yang diunggah.


              2.  Permainan Lampu di Robot Ozobot
              Robot Ozobot memiliki lampu di badannya. Kalian dapat mengatur lampu
              ketika Ozobot  dinyalakan. Kalian  akan belajar mengubah program  yang
              sudah dibuat sebelumnya.


                        Keterangan                            Contoh
               1.  Pada menu Light Effects,
                   tarik blok [set top light
                   color.]
                   Ada 12 warna yang dapat
                   dipilih. Silakan memilih
                   warna lampu yang
                   disukai.
               2.  Kalian akan membuat
                   kode program agar robot
                   dapat selalu mengubah
                   warna ketika berubah
                   arah.
                   Kemudian, kalian juga
                   akan mengatur agar
                   robot mematikan lampu
                   pada saat telah selesai
                   menjalankan semua
                   program.
                   Setelah selesai, lakukan
                   kembali proses unggah
                   dan perhatikan hasilnya.



               156     Informatika SMP Kelas IX
   167   168   169   170   171   172   173   174   175   176   177