Page 177 - KM Informatika-BS-KLS-IX
P. 177
Keterangan Contoh
Robot akan selalu berbalik arah ketika mencapai jalan buntu.
Silakan bereksperimen dengan menambahkan sendiri blok lampu dan waktu ke
dalam susunan blok. Kembali diingatkan untuk tidak menambahkan blok gerakan
berwarna kuning.
Tantangan
Buat 2 regu. Siapkan di setiap regu 1 peta tempat bermain. Tempatkan benda
kecil yang mudah dijatuhkan di titik-titik persimpangan tertentu. Tantanglah
lawan kalian untuk menjatuhkan semua benda kecil yang ada di titik-titik
persimpangan secepat mungkin (berarti dengan langkah sesedikit mungkin)
dengan menggunakan robot Ozobot. Perhatikan juga aturan yang ditetapkan
yaitu bahwa semua garis hanya dapat dilewati satu kali saja. Gambar 7.15
menunjukkan contoh peta dan benda kecil yang disiapkan untuk menantang
regu lawan.
Gambar 7.15 Contoh peta dan benda kecil
Kalian dapat menggunakan peta dan benda kecil lainnya.
Bab 7 Algoritma dan Pemrograman 161