Page 177 - KM Informatika-BS-KLS-IX
P. 177

Keterangan                             Contoh
                  Robot akan selalu berbalik arah ketika mencapai jalan buntu.

                  Silakan bereksperimen dengan menambahkan sendiri blok lampu dan waktu ke
                  dalam susunan blok. Kembali diingatkan untuk tidak menambahkan blok gerakan
                  berwarna kuning.






                 Tantangan
                 Buat 2 regu. Siapkan di setiap regu 1 peta tempat bermain. Tempatkan benda
                 kecil yang mudah dijatuhkan di titik-titik persimpangan tertentu. Tantanglah
                 lawan kalian untuk menjatuhkan semua benda kecil yang ada di titik-titik
                 persimpangan secepat mungkin (berarti dengan langkah sesedikit mungkin)
                 dengan menggunakan robot Ozobot. Perhatikan juga aturan yang ditetapkan
                 yaitu bahwa semua garis hanya dapat dilewati satu kali saja. Gambar 7.15
                 menunjukkan contoh peta dan benda kecil yang disiapkan untuk menantang
                 regu lawan.























                                 Gambar 7.15 Contoh peta dan benda kecil

                 Kalian dapat menggunakan peta dan benda kecil lainnya.














                                                             Bab 7 Algoritma dan Pemrograman  161
   172   173   174   175   176   177   178   179   180   181   182