Page 176 - KM Informatika-BS-KLS-IX
P. 176

Keterangan                             Contoh
               Tempatkan robot di kiri bawah dengan arah ke atas. Nyalakan robot
               tersebut dengan 2 kali menekan tombol power.
               Perhatikan, robot akan bergerak lurus terlebih dahulu ketika melewati
               persimpangan. Baru kemudian, mengambil arah ke kanan. Kalian dapat
               mencoba menambahkan blok lampu dan waktu.




              6.  Blok Percabangan dengan Memakai Garis
              Bagaimana caranya agar Ozobot dapat berbalik arah ketika menemui jalan
              buntu? Untuk mengatasi masalah ini, kalian perlu memakai blok percabangan.


                           Keterangan                             Contoh
               Pada menu Logic, tarik blok [if
               there is – do].

               Ada empat macam arah kondisi yang
               dapat dipilih, yaitu seperti berikut.

               •   Jika ada jalan ke kiri (way left)
               •   Jika ada jalan ke kanan (way
                   right)
               •   Jika ada jalan untuk lurus (way
                   straight)
               •   Jika tidak ada jalan (line end)
               Gabungkan program yang
               sebelumnya dengan kondisi yang
               ada.



               Kali ini, tempatkan robot di bagian
               kanan bawah menghadap ke atas.
               Setelah selesai, lakukan kembali
               proses unggah dan perhatikan
               hasilnya.













               160     Informatika SMP Kelas IX
   171   172   173   174   175   176   177   178   179   180   181