Page 171 - KM Informatika-BS-KLS-IX
P. 171

Keterangan                              Contoh
                  2.  Masukkan blok
                      untuk berbelok,
                      yaitu blok [rotate].
                      Atur arahnya antara
                      ke kiri atau ke kanan.





                  3.  Satukan blok
                      berbelok pada
                      langkah 2 dengan
                      blok pada langkah 1.



                  4.  Duplikasi 2 blok ini
                      sebanyak 4 kali.
                      Selanjutnya, unggah
                      hasil program ini ke
                      dalam robot Ozobot.
                      Proses unggah
                      dijelaskan pada
                      langkah berikutnya.




                     Kode program di OzoBlockly ini harus kalian koneksikan dengan robot
                 Ozobot yang kalian miliki. Cara untuk melakukan Pengunggahan Program ke
                 dalam Robot Ozobot adalah sebagai berikut.

                 1.  Tekan ikon bertuliskan FLASHING di aplikasi OzoBlockly.








                 2.   Nyalakan robot Ozobot.

                 3.  Tempatkan Ozobot di atas gambar dasar Ozobot.
                 4.  Tekan tombol “Load Bit”.
                 5.  Layar akan berkedip-kedip. Tunggulah proses ini sampai selesai.






                                                             Bab 7 Algoritma dan Pemrograman  155
   166   167   168   169   170   171   172   173   174   175   176