Page 181 - KM Informatika-BS-KLS-VIII_Neat
P. 181

KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI
                REPUBLIK INDONESIA
                2021
                Informatika untuk SMP Kelas VIII
                Penulis: Maresha Caroline Wijanto, Natalia, Husnul Hakim, Kurniawan
                  Kartawidjaja, dan Hanson Prihantoro Putro.
                ISBN: 78-602-244-682-8


                    Bab 7




                                 Algoritma Pemrograman

























                             Tujuan Pembelajaran

                    Setelah mempelajari bab ini kalian mampu untuk melanjutkan pemrograman
                    dengan Scratch dan mengenal bahasa/tools baru yang sejenis dengan Scratch
                    yang disebut Blockly,  dimana Blockly  lebih  dekat ke  bahasa pemrograman
                    prosedural.



                              Pertanyaan Pemantik

                    Bermain itu memang asyik dan menyenangkan. Apakah saat bermain games
                    kalian memetik pelajaran dari permainan ? Ada beberapa permainan yang
                    juga dapat mengasah    kemampuan pemrograman,       salah  satunya adalah
                    Blockly Games. Berbagai konsep dasar pemrograman seperti percabangan dan
                    perulangan dapat kalian pelajari melalui games  tersebut.  Bagian mana yang
                    paling menarik dan menantang?
   176   177   178   179   180   181   182   183   184   185   186