Page 182 - KM Informatika-BS-KLS-VIII_Neat
P. 182

Peta Konsep

                                                 Algoritma dan
                                                 Pemrograman


                        Scratch Lanjutan           Blockly                 Robot Ozobot


                        Kode,
                                 Kode               Sprites        Garis   Lajur
                       Control,          Pemrograman       Blockly              Kecepatan
                                 Custom             dengan         Lajur   Warna
                      Input, dan          Prosedural       Games                 Ozobot
                       Variabel  Block              Blockly       Ozobot  Ozobot
                                   Gambar 7.1 Peta Konsep Algoritma dan Pemrograman

                           Apersepsi


                 Untuk dapat membantu manusia menyelesaikan berbagai persoalan, komputer
                 harus diprogram terlebih  dahulu.  Dengan program,  komputer  akan mampu
                 menjalankan instruksi-instruksi tertentu.  Instruksi-instruksi ini tersusun dari
                 berbagai komponen seperti variabel,  ekspresi logika,  percabangan,  perulangan,
                 dan lain-lain. Komponen tersebut diwujudkan menjadi blok visual, dan dikenalkan
                 melalui pemrograman visual seperti Scratch dan Blockly. Komponen-komponen
                 ini dapat disusun dengan mudah melalui blok-blok yang dapat di-drag-and-drop,
                 dan saat  dijalankan, program dapat dikontrol serta bereaksi terhadap tindakan
                 pengguna.


                           Kata Kunci


                 Pemrograman      visual;  algoritma;  pemrograman;      Scratch;  Blockly;
                 pemrograman prosedural, variabel, input, output, ekspresi aritmatika, ekspresi
                 logika, percabangan; perulangan.
                    Pemrograman yang dipelajari pada kelas VIII     ini akan menggunakan
                 Scratch dan Blockly, ditambah dengan Robot Ozobot apabila memungkinkan.
                 Di kelas VII,  kalian sudah  belajar  tentang dasar  Scratch  dan sekarang di
                 kelas VIII,  akan dimulai dengan lanjutan Scratch,  sebelum melanjutkan ke
                 penggunaan tools baru yang sejenis bernama Blockly.








              170   Informatika SMP Kelas VIII
   177   178   179   180   181   182   183   184   185   186   187