Page 183 - KM Informatika-BS-KLS-VIII_Neat
P. 183

A.  Eksplorasi Lanjutan Scratch
                    Di pertemuan ini, kalian akan melanjutkan eksplorasi Scratch. Aktivitas yang
                    ada dapat membantu     kalian untuk memahami tentang kontrol     program,
                    input/masukan pengguna,    penyimpanan variable,      dan pengelompokan
                    blok menjadi sebuah fungsi khusus atau disebut  Custom Block pada Scratch.
                    1.  Kode Control, Input, dan Variable
                    Kalian dapat mengatur berapa banyak kode berulang dan kondisi dari objek/
                    sprite dengan kode Control. Dengan kode ini, diharapkan kalian dapat mengatur
                    kode  program dengan lebih  baik.  Kode  Control  yang tepat  akan membuat
                    program kalian menjadi lebih sederhana karena kalian tidak perlu menuliskan
                    hal yang sama berulang kali. Akan tetapi, kalian harus memperhatikan bahwa
                    ada kode  Control  yang dapat berulang secara tidak terbatas dan terbatas.
                    Maka, kalian harus dapat berhati-hati dalam menggunakannya. Dengan kode
                    Control juga, kalian dapat mengatur kondisi program kalian.

                       Sebuah  program terkadang memerlukan sebuah        masukan/input   dari
                    pengguna,  dan input tadi akan disimpan dalam sebuah   variable   sehingga
                    dapat digunakan di bagian kode lainnya. Variable sendiri dapat digunakan
                    langsung tanpa memerlukan input dari pengguna.



                             Ayo, Berlatih


                    Aktivitas Individu
                    Aktivitas AP-K8-01: Bermain dengan Control, Input dan Variable
                    Pada aktivitas ini,  kalian akan mencoba menggunakan kode        Control,
                    Input, dan Variable pada program kalian. Kode Control agar sprite dapat
                    melakukan hal   yang sama serta pengecekan kondisi dan kode     Variable
                    untuk menyimpan input dari pengguna maupun nilai lainnya.



                             Tujuan Pembelajaran

                    Dengan melakukan aktivitas ini,  kalian akan mampu  membuat sebuah  program
                    yang menerima input dan menyimpannya dalam sebuah variable.


                    Konsep
                    Apa itu input?
                    Input  adalah  sebuah  proses yang digunakan untuk meminta masukan dari
                    pengguna dan hasil masukannya akan disimpan dalam sebuah variable. Input


                                                                        Bab 7 Algoritma Pemrograman  171
   178   179   180   181   182   183   184   185   186   187   188