Page 21 - KM Informatika-BS-KLS-VIII_Neat
P. 21

buruk,  membahayakan  diri,  atau  bahkan  kurang  baik  di  media  sosial,
                        sebaiknya kalian hindari. Modul DSI menyajikan kasus-kasus yang dapat
                        menjadi bahan renungan kalian dalam menentukan sikap, berkreasi, dan
                        berperilaku di dunia maya.

                    ›.  Pada Bab Praktik  Lintas Bidang ePLBf, kalian juga belajar bekerja sama
                        dalam kelompok, bergotong royong untuk membuat karya dan mencoba
                        menyelesaikan masalah menggunakan pengetahuan yang kalian pelajari
                        pada bab-bab lain.

                       Saran: jangan khawatir kalau belum memahami penjelasan di atas.  Kalian
                    akan mendalami setiap bab dengan cara belajar yang sudah dijelaskan pada
                    Bagian A. Yang penting, ayo, tumbuhkan minat belajar dan motivasi, agar
                    belajar menjadi lebih menyenangkan.

                    E.  Apa Harapan Guru?
                    Pada  akhir  kelas  VIII  nantinya,  para  guru  berharap  kalian  akan  mampu
                    melakukan beberapa hal berikut ini.

                    ”.  Menerapkan  berpikir  komputasional  untuk  menyelesaikan  persoalan
                        persoalan sehari-hari.

                    •.  Mampu mengaplikasikan berbagai aplikasi perkantoran yang menyelesaikan
                        masalah yang melibatkan lebih dari satu aplikasi perkantoran.
                    –.  Memahami  komponen  sistem  komputer,  sistem-sistem  bilangan  yang
                        umum digunakan dalam informatika, berbagai proses logika dalam sistem
                        komputer.

                    —.  Memahami  keterhubungan  antara  satu  komputer  dengan  komputer
                        lainnya melalui jaringan komputer dan internet.
                    ˜.  Mendeànisikan, mengolah, dan mengelola sekumpulan data bervolume
                        kecil untuk tujuan tertentu, serta menyajikan informasi yang didapat dari
                        data tersebut.

                    ™.  Membuat  program  dengan  menggunakan  dua  jenis  blok  visual  dan
                        menarik abstraksi dari kedua blok visual tersebut.

                    š.  Memahami dan mampu berpikir kritis terkait berbagai informasi yang
                        ada pada internet dan bertindak bijak ketika memanfaatkan dunia maya.
                    ›.  Bekerja sama untuk menghasilkan sebuah karya sebagai solusi atas suatu
                        persoalan, dengan menggunakan kemampuan-kemampuan yang sudah
                        disebut di atas.




                                                                   Bab 1 Informatika dan Pembelajarannya  9
   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26