Page 11 - PENGEMBANGAN MODEL AKTIVITAS GYM FOR KIDS (GFK) BERBASIS E-MODULE UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN GERAK MANIPULATIF ANAK USIA 4-6 TAHUN (2480 x 3508 piksel)
P. 11
F . I n d i k a t o r K e b e r h a s i l a n P e m b e l a j a r a n
F. Indikator Keberhasilan Pembelajaran
Anak dapat mempraktikkan Anak dapat menunjukkan
minimal 4 dari 5 gerakan perkembangan kemampuan
gerak manipulatif yang terukur
manipulatif yang diajarkan
melalui asesmen sederhana
dalam e-module secara
(observasi atau lembar penilaian).
mandiri.
Anak dapat menyelesaikan aktivitas
permainan interaktif berbasis keterampilan
manipulatif dengan tingkat keberhasilan
minimal 75%.
.
t
a
s
k
n
g. Sintaks
i
S
g
No Bagian Modul Deskripsi
Mengenalkan tujuan pembelajaran dan manfaat e-module:
1 Pendahuluan meningkatkan keterampilan gerak manipulatif anak melalui
aktivitas fisik yang sistematik, aman dan menyenangkan.
Meliputi 5 gerakan berdasarkan panduan Test Gross Motor
Development (TGMD)-1: Memukul, Memantulkan, Menangkap,
2 Aktivitas Gerak
Melempar, dan Menendang. Setiap gerakan disertai tujuan
dan contoh permainan serta cara pengaplikasikannya.
Refleksi aktivitas dan rekomendasi untuk aktivitas lanjutan
3 Penutup guna menjaga keberlanjutan pengembangan keterampilan
gerak manipulatif anak.
Penilaian keberhasilan melalui observasi langsung dan
4 Evaluasi
checklist capaian berdasarkan indikator TGMD-1.
B
t
k
v
i
t
s
i
a
R
E
N
T
U
Y
”
P
L
A
E
a
i
n
e
r
m
O
O
V
“
Z
k
s
e
a
b
a
o
M
S
1
.
l
t
i
n
e
Tabel 1. Sintaks Model Aktivitas Bermain “ZOOVENTURE PLAY”
l
A
T
d
b
l
B
a
n
E
k
i
Berbasis E-Module Untuk Meningkatkan Keterampilan Gerak Anak 7 7
a
a
s
i
r
a
k
e
A
n
s
r
G
e
p
a
t
k
t
U
a
n
k
u
n
M
e
k
g
i
n
e
r
t
o
m
-
M
a
d
e
n
u
e
l
K