Page 24 - PENGEMBANGAN MODEL AKTIVITAS GYM FOR KIDS (GFK) BERBASIS E-MODULE UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN GERAK MANIPULATIF ANAK USIA 4-6 TAHUN (2480 x 3508 piksel)
P. 24
K
o
r
s
i
d
F
p
s
e
m
G
y
s
i
b
a
E
-
s
r
F
K
(
G
B
e
)
K
o
d
d. Konsep Gym For Kids (GFK) Berbasis E-
.
n
n
a
P
Module sebagai Media Pembelajaran
i
M
a
e
l
a
j
a
b
m
e
r
a
g
u
o
e
b
d
a
i
e
l
e
d
s
M
Gym For Kids (GFK) merupakan panduan aktivitas bermain berbasis E-
module yang dapat meningkatkan keterampilan gerak manipulatif sehingga
memberikan kemudahan bagi guru TK/pre-school dalam mengakses
informasi mengenai variasi atau metode bermain apa saja yang dapat
dijadikan sebagai media belajar anak-anak usia pre-school. Konten yang
ditampilkan dalam e-module ini merupakan aktivitas bermain dalam
perkembangan anak, yang terdiri dari jenis-jenis aktivitas bermain untuk
mendukung keterampilan gerak manipulatif berdasarkan prinsip permainan
edukatif yang aman dan menyenangkan.
E-module adalah bahan ajar digital yang interaktif, pada program Gym For
Kids (GFK) penulis menyertakan video demonstrasi gerakan yang dapat
diakses melalui link yang tersedia disetiap item pembelajaran. Setiap
aktivitas bermain dilengkapi dengan video toturial bermain dan juga
material yang digunakan. Setiap permainan telah melalui fase ujicoba,
validitas, praktikalitas dan efektifitas, sehingga Gym For Kids (GFK) aman
digunakan oleh anak-anak usia 4-6 tahun. Guru dapat dengan mudah
mengaplikasikan langkah-langkah kegiatan karena setiap permainan
memiliki link yang terhubung melalui Instagram dan Youtube. Guru juga
akan mendapatkan penilaian perkembangan anak berdasarkan variasi
permainan yang telah dikembangkan oleh penulis.
20
2 0