Page 24 - PENGEMBANGAN MODEL AKTIVITAS GYM FOR KIDS (GFK) BERBASIS E-MODULE UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN GERAK MANIPULATIF ANAK USIA 4-6 TAHUN (2480 x 3508 piksel)
P. 24
s
n
E
e
P
A
L
o
K
p
T
O
V
N
E
U
“
R
O
Z
-
M
o
E
i
s
e
d
d. Konsep “ZOOVENTURE PLAY” Berbasis E-Module
l
d
.
u
e
r
”
B
b
s
a
Y
n
b
a
e
a
j
a
r
l
a
g
i
a
s
e
b
sebagai Media Pembelajaran
P
m
e
a
e
M
i
d
ZOOVENTURE PLAY, merupakan panduan aktivitas bermain berbasis e-
module yang dapat meningkatkan keterampilan gerak manipulatif sehingga
memberikan kemudahan bagi guru TK/pre-school dalam mengakses
informasi mengenai variasi atau metode bermain apa saja yang dapat
dijadikan sebagai media belajar anak-anak usia pre-school. Konten yang
ditampilkan dalam e-module ini merupakan aktivitas bermain dalam
perkembangan anak, yang terdiri dari jenis-jenis aktivitas bermain untuk
mendukung keterampilan gerak manipulatif berdasarkan prinsip permainan
edukatif yang sistematis, aman dan menyenangkan.
E-module adalah bahan ajar digital yang praktis dan fleksibel, pada
program penulis menyertakan video demonstrasi gerakan yang dapat
diakses melalui link yang tersedia disetiap item pembelajaran. Setiap
aktivitas bermain dilengkapi dengan video toturial bermain dan juga
material yang digunakan. Setiap permainan telah melalui fase ujicoba,
validitas, praktikalitas dan efektifitas, sehingga aman digunakan oleh anak-
anak dibawah usia 6 tahun. Guru dapat dengan mudah mengaplikasikan
langkah-langkah kegiatan karena setiap permainan memiliki link yang
terhubung melalui Instagram dan Youtube. Guru juga akan mendapatkan
penilaian perkembangan anak berdasarkan variasi permainan yang telah
dikembangkan oleh penulis.
20
2 0