Page 27 - PENGEMBANGAN MODEL AKTIVITAS GYM FOR KIDS (GFK) BERBASIS E-MODULE UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN GERAK MANIPULATIF ANAK USIA 4-6 TAHUN (2480 x 3508 piksel)
P. 27

2 2               Mendukung Capaian Pembelajaran (CP) dalam Fase Fondasi














                                                             Pada anak usia dini (dibawah usia 6 tahun), Capaian Pembelajaran dalam






                                                             Kurikulum  Merdeka  mencakup  beberapa  aspek  penting,  termasuk:






                                                             Perkembangan fisik-motorik: Melalui aktivitas seperti memukul, memantulkan,






                                                             menangkap,  melempar,  dan  menendang,  program  ZOOVENTURE  PLAY,






                                                             secara langsung mendukung pengembangan keterampilan gerak dasar yang






                                                             menjadi  bagian  utama  dalam  capain  pembelajaran  difase  ini.






                                                             Perkembangan  sosial-emosional:  Aktivitas  bermain  dalam  program  ini






                                                             memberikan                                         kesempatan                                          bagi                      anak                       untuk                       belajar                            berinteraksi,






                                                             mengendalikan                                                emosi,                          dan                    memahami                                        peran                         dalam                           kelompok.






                                                             Perkembangan  kognitif:  Anak  dilatih  untuk  memahami  instruksi,  mengikuti






                                                             aturan permainan, dan membuat keputusan saat bermain.












                                             3 3                   Pendekatan Bermain yang Kontekstual
















                                                             Kurikulum Merdeka mendorong pembelajaran yang berbasis aktivitas bermain,






                                                             terutama pada jenjang PAUD. Program ZOOVENTURE PLAY, sejalan dengan






                                                             pendekatan  ini  karena  menggunakan  permainan  edukatif  sebagai  media





                                                             pembelajaran.  Aktivitas  bermain  dirancang  kontekstual  dan  relevan  dengan






                                                             dunia anak, sehingga anak-anak merasa senang dan termotivasi untuk belajar






                                                             gerak.









                                                   4 4                   Fleksibilitas dalam Perencanaan Pembelajaran


















                                                                    Pada  Kurikulum  Merdeka,  guru  memiliki  kebebasan  untuk  menyusun






                                                                  pembelajaran  sesuai  kebutuhan  peserta  didik  dan  kondisi  sekolah.  Program






                                                                  ZOOVENTURE  PLAY,  dapat  diintegrasikan  ke  dalam  pembelajaran  harian






                                                                  sebagai bagian dari kegiatan tematik atau sebagai program tambahan untuk






                                                                  mendukung  perkembangan  motorik  anak.  Fleksibilitas  ini  memudahkan  guru






                                                                  untuk  menyesuaikan  aktivitas  bermain  dengan  lingkungan  dan  karakteristik





                                                                  anak.












                                                                                                                                                                                                                                                                                                        23
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        2             3
   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32