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REFLEJOS FRESNEL
Son un fenómeno natural que un objeto se convierte en mas reflexivo cuanto mayor sea el
ángulo desde el que es visto. Un ejemplo de este principio seria una ventana que es
vista de frente a como seria visto desde un ángulo, manipulando el IOR (índice de
refracción) las característicos de reflejo de un objeto pueden cambiarse. Un IOR pequeño
significa que será necesario un ángulo mayor entre el observador y la superficie antes
de que el objeto empiece a reflejar. Un IOR mas alto significa que se necesita un ángulo
mas pequeño que consigue que el objeto refleje antes. Para conseguir que tus renders
sean mas reales se recomienda que el IOR de un objeto se corresponda con el verdadero
Debajo hay seis ejemplos renderizados con diferentes IOR fresnel, el ultimo esta
renderizado con total refracción para crear un acabado de material cromo
Reflexiones y reflejos
Quizá se pregunte porque el motor de renderizado de V-Ray no trae consigo la opción de
reflejos. La verdad es que los reflejos son creados reflejando una luz muy brillante en
la escena. También se le llama fuente de luz.
Algunos motores de renderizado usan reflejos para crear fuentes de luz si no hay ninguna
fuente de luz en la escena. Pero la actual versión de V-RAY para sketchup no funciona
con esta opción. Así que debes crear luz rectangular o algún tipo de objeto que se
ilumine solo como fuente de luz para la escena.
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