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REFLEJOS FRESNEL

                  Son  un fenómeno natural que un objeto se convierte en mas reflexivo cuanto mayor sea el
                  ángulo desde el que es visto. Un ejemplo de este principio seria una ventana que es
                  vista de frente a como seria visto desde un ángulo, manipulando el IOR (índice de
                  refracción) las característicos de reflejo de un objeto pueden cambiarse. Un IOR pequeño
                  significa que será necesario un ángulo mayor entre el observador y la superficie antes
                  de que el objeto empiece a reflejar. Un IOR mas alto significa que se necesita un ángulo
                  mas pequeño que consigue que el objeto refleje antes. Para conseguir que tus renders
                  sean mas reales se recomienda que el IOR de un objeto se corresponda con el verdadero

                  Debajo hay seis ejemplos renderizados con diferentes IOR fresnel, el ultimo esta
                  renderizado con total refracción para crear un acabado de material cromo

















































                  Reflexiones y reflejos


                  Quizá se pregunte porque el motor de renderizado de V-Ray no trae consigo la opción de
                  reflejos. La verdad es que los reflejos son creados reflejando una luz muy brillante en
                  la escena. También se le llama fuente de luz.

                  Algunos motores de renderizado usan reflejos para crear fuentes de luz si no hay ninguna
                  fuente de luz en la escena. Pero la actual versión de V-RAY para sketchup no funciona
                  con esta opción. Así que debes crear luz rectangular o algún tipo de objeto que se
                  ilumine solo como fuente de luz para la escena.







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