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OTROS PARAMETROS DE LA CAPA DE REFLEXIÓN
                  Todos los objetos tienen cierto grado de reflexión. Algunos son muy fuertes, y otros
                  débiles. Pero esto no significa que tengamos que aplicar reflexión a cada objeto de la
                  escena porque eso aumentara el tiempo que tarda en renderizar.

                  Reflexión Brillante
                  No siempre necesitas conseguir un reflejo nítido de todos
                  los materiales. Algunos objetos, como los metales de
                  acabado mate, la madera o algunos materiales de plástico
                  no reflejan la fuente de luz nítidamente debido a su





                  superficie irregular. Esto es porque las superficies irregulares crean muchos ángulos
                  posibles de reflejo por lo que la luz rebota alrededor. Por ello, los reflejos
                  (highlights) no son tan nítidos si los comparamos con los reflejos en superficies más
                  lisas. La mejor manera de crear este tipo de renderizaciones de calidad es jugando con
                  las posibilidades de ambos, de los Realce Brillante (Highlight Glosiness) y Reflexión
                  Brillante (Reflection Glosiness).
                  Los valores predeterminados para ambos son 1, lo que significa que la reflexión será
                  perfectamente nítida. Una vez el valor es disminuido por debajo de 1 le reflexión
                  comienza a ser borrosa. Un valor de 0 significaría que las reflexiones son completamente
                  borrosas, y por tanto se verá parecido a un objeto sin ninguna capa de reflexión.
                  Establecer esto para materiales regulares causará tiempos muy largos de renderizado. Un
                  buen baremo para crear reflejos brillantes es entre .5 y  1. Para valores por debajo
                  de .5 el efecto es similar a un material sin reflejos.
                  Debajo están los resultados de las combinaciones de las diversas variaciones de
                  intensidad en la Reflexión Brillante (Reflection Glosiness) y Fresnel IOR.











































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