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OTROS PARAMETROS DE LA CAPA DE REFLEXIÓN
Todos los objetos tienen cierto grado de reflexión. Algunos son muy fuertes, y otros
débiles. Pero esto no significa que tengamos que aplicar reflexión a cada objeto de la
escena porque eso aumentara el tiempo que tarda en renderizar.
Reflexión Brillante
No siempre necesitas conseguir un reflejo nítido de todos
los materiales. Algunos objetos, como los metales de
acabado mate, la madera o algunos materiales de plástico
no reflejan la fuente de luz nítidamente debido a su
superficie irregular. Esto es porque las superficies irregulares crean muchos ángulos
posibles de reflejo por lo que la luz rebota alrededor. Por ello, los reflejos
(highlights) no son tan nítidos si los comparamos con los reflejos en superficies más
lisas. La mejor manera de crear este tipo de renderizaciones de calidad es jugando con
las posibilidades de ambos, de los Realce Brillante (Highlight Glosiness) y Reflexión
Brillante (Reflection Glosiness).
Los valores predeterminados para ambos son 1, lo que significa que la reflexión será
perfectamente nítida. Una vez el valor es disminuido por debajo de 1 le reflexión
comienza a ser borrosa. Un valor de 0 significaría que las reflexiones son completamente
borrosas, y por tanto se verá parecido a un objeto sin ninguna capa de reflexión.
Establecer esto para materiales regulares causará tiempos muy largos de renderizado. Un
buen baremo para crear reflejos brillantes es entre .5 y 1. Para valores por debajo
de .5 el efecto es similar a un material sin reflejos.
Debajo están los resultados de las combinaciones de las diversas variaciones de
intensidad en la Reflexión Brillante (Reflection Glosiness) y Fresnel IOR.
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