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Las imágenes siguientes muestran la diferencia entre tener activada esta opción o no.
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Material de Doble-Cara (Double-Sided)
En el menú de Options (Opciones) de cada material, puedes encontrar esta opción de
Doble-Cara. Está seleccionada de forma predeterminada. Esta opción es particularmente
importante para los materiales transparentes. Cuando esta opción está desactivada, la
luz que penetre dentro de las superficies no se rendizará y aparecerá en negro. La razón
para tener esta opción es que puede que alguna vez quieras deseleccionar esta opción al
renderizar un objeto con un material translucido (ver página siguiente) para conseguir
la textura correcta.
A no ser que quieras crear unos efectos determinados, ten esta opción seleccionada.
La opción de Doble-Cara (Double-Sided) no afectará de ningún modo a las sombras del
objeto.
Materiales Translucidos
Hemos hablado sobre cambiar el Difuminado del Color (Diffuse color) para conseguir el
grado de transparencia que queríamos. Blanco significa 100% transparente, negro
significa 100% opaco. Puedes crear materiales translucidos con cualquier color entre el
banco y el negro. Pero ahora queremos introducir un nuevo material translúcido Está
relacionado con unos materiales especiales que absorben luz.
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