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Texturas Emisivas

                  A excepción de estar usando colores para la luz de los materiales que producen su propia
                  luz, puedes usar texturas directamente como fuente de luz.

                  1. Click en “m” a la derecha de Color en el panel de Emissive.

                  2. Aparecerá el editor de texturas (Texture  Editor). Elige Bitmap (mapa  de bits)  del
                  menú desplegable de Type (tipo), y verás el panel de control aparecer a la derecha.



























                                                                4. Después de seleccionado el bitmap, la
                  3. A la derecha, dentro del cuadro de         “m” se convertirá en “M”. Haz click en
                  Bitmap, haz click en “m” y elige un           Update   (actualizar)   para   ver   le
                  bitmap para usar como fuente de luz.          previsualización.   Click    en   Apply
                                                                (aplicar) y podrás usar este bitmap como
                                                                fuente de luz.












































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