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Texturas Emisivas
A excepción de estar usando colores para la luz de los materiales que producen su propia
luz, puedes usar texturas directamente como fuente de luz.
1. Click en “m” a la derecha de Color en el panel de Emissive.
2. Aparecerá el editor de texturas (Texture Editor). Elige Bitmap (mapa de bits) del
menú desplegable de Type (tipo), y verás el panel de control aparecer a la derecha.
4. Después de seleccionado el bitmap, la
3. A la derecha, dentro del cuadro de “m” se convertirá en “M”. Haz click en
Bitmap, haz click en “m” y elige un Update (actualizar) para ver le
bitmap para usar como fuente de luz. previsualización. Click en Apply
(aplicar) y podrás usar este bitmap como
fuente de luz.
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