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Abre el archivo: Translucency.skp y renderiza, conseguirás una imagen como la de abajo a
                  la izquierda.  Verás que los colores dónde las particiones se juntan con la caja por los
                  laterales y en el fondo son más oscuros. Esto es porque el grosor del objeto cambia y la
                  distancia que la luz atraviesa cambia también. Por ello el grado de absorción de la luz
                  varia. Para crear este tipo de material, tienes que seleccionar la opción de
                  Translucency (Translúcido) en el menú de Refraction.



















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                                                    Selecciona Translucency (Transparencia) en el menú
                                                    de   Translucency.  Thickness   (grosor)  es   para
                                                    controlar la luz que pasa a través del objeto, la
                                                    unidad para esto es poco clara. Mantén estos tres
                                                    ajustes    como   vienen   predeterminados.   Otros
                                                    parámetros que necesitas cambiar son:

                                                    1.   Double-sided  (Doble-cara)  tiene   que  estar
                                                    deseleccionado para que la luz  pueda llegar al
                                                    interior del objeto. Este punto es extremadamente
                                                    importante.
                                                    2. Cambia el IOR a 1.
                                                    3.   Disminuye  el   Refraction  Glosiness  (brillo
                                                    refrectante) a un valor por debajo de 1.
                                                    4.   No  uses   el  blanco   para  la   Transparency
                                                    (transparencia) porque eso hará que el objeto sea
                                                    totalmente   transparente  y  se   vea   oscuro  al
                                                    renderizar debido a que absorberá demasiada luz.
                                                    Tampoco uses el negro.  Eso no permitirá que entre
                                                    nada de luz. Elige un color con un valor entre 80-
                                                    150 y tendrás un buen resultado.





                  Muchos motores de renderizado utilizan Sub-Surface Scattering (SSS) para crear este tipo
                  de material. Este material es bueno para crear  cosas como: cera, piel,  leche, queso,
                  plástico y jade, ya que todos son un poco translúcidos.

                  La translucidez se crea al absorber luz la superficie del objeto de modo que el color
                  del objeto será un poco más oscuro que el color original. Si aún crees que es demasiado
                  oscuro a pesar de que el color original esté establecido a su rango mayor con un valor
                  de 255, la  mejor manera de arreglarlo es incrementando la intensidad de la luz de  la
                  escena.

                  Debajo hay algunos ejemplos.






















                               http://candelapro.blogspot.com.ar/
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