Page 39 - Microsoft Word - Manual sketchup 1.doc
P. 39

Materiales Emisivos
                  Abre el archivo:  Chairs-Emissive-Original.skp y veremos cómo crear un material que
                  produzca su propia luz (self-illuminated material). Seleciona la silla verde de  la
                  derecha. Haz click con el botón derecho en el objeto, ahí elige V-Ray for SketchUp>Edit
                  Material para abrir el editor de material.

                  Añadir una capa de Emisión
                  1.     Click en “+” al lado de Chair_Green para abrir el desplegable de capas (layers).
                  Haz click con el botón  derecho en Emissive Layers (capas de emisión) y elige Add  new
                  layer (añadir nueva capa). Verás aparecer Emissive en el menú de la derecha.























                  Abre el menú de Emissive (Emisión). El color predeterminado es el blanco, con intensidad
                  1 y color de transparencia negro. Haz click en Material Preview (previsualización del
                  material) y verás una bola de material completamente blanco. Renderiza y conseguirás una
                  imagen como la de la derecha.





















                  El material que produce su propia luz puede hacer que un objeto se convierta en fuente
                  de luz. No se limita a una determinada forma como hace la luz normal. Todas las partes
                  de un objeto pueden ser iluminada y usadas como fuente de luz.

                  Los materiales que producen su propia luz son perfectos para crear objetos como: bola de
                  luz, tubo de luz, luz elegante,  luz fría  o una pantalla encendida.  Aún así, los
                  materiales emisivos no deben ser usados como fuente de luz primaria en la escena.

                  Nota: Si estas usando  una cámara  física en tu escena, puede que los materiales que
                  emiten luz se vean más oscuros o negros al renderizar. Esto es porque una cámara física
                  reacciona de una forma diferente a la luz que como lo hace una cámara normal. Por ello,
                  puede que tengas que hacer los materiales emisivos más brillantes de modo que sean
                  renderizados por la cámara física.
                  39













                               http://candelapro.blogspot.com.ar/
   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44