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Materiales Emisivos
Abre el archivo: Chairs-Emissive-Original.skp y veremos cómo crear un material que
produzca su propia luz (self-illuminated material). Seleciona la silla verde de la
derecha. Haz click con el botón derecho en el objeto, ahí elige V-Ray for SketchUp>Edit
Material para abrir el editor de material.
Añadir una capa de Emisión
1. Click en “+” al lado de Chair_Green para abrir el desplegable de capas (layers).
Haz click con el botón derecho en Emissive Layers (capas de emisión) y elige Add new
layer (añadir nueva capa). Verás aparecer Emissive en el menú de la derecha.
Abre el menú de Emissive (Emisión). El color predeterminado es el blanco, con intensidad
1 y color de transparencia negro. Haz click en Material Preview (previsualización del
material) y verás una bola de material completamente blanco. Renderiza y conseguirás una
imagen como la de la derecha.
El material que produce su propia luz puede hacer que un objeto se convierta en fuente
de luz. No se limita a una determinada forma como hace la luz normal. Todas las partes
de un objeto pueden ser iluminada y usadas como fuente de luz.
Los materiales que producen su propia luz son perfectos para crear objetos como: bola de
luz, tubo de luz, luz elegante, luz fría o una pantalla encendida. Aún así, los
materiales emisivos no deben ser usados como fuente de luz primaria en la escena.
Nota: Si estas usando una cámara física en tu escena, puede que los materiales que
emiten luz se vean más oscuros o negros al renderizar. Esto es porque una cámara física
reacciona de una forma diferente a la luz que como lo hace una cámara normal. Por ello,
puede que tengas que hacer los materiales emisivos más brillantes de modo que sean
renderizados por la cámara física.
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