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Date cuenta que si usas cualquier tipo de mapa en el Editor de texturas (Texture
                  Editor), el color y la Intensidad dentro de Emissive no funcionarán. No podrás continuar
                  usando estas dos opciones para controlar la luminosidad del material. Neesitarás hacer
                  click en en la “M” y volver al editor de texturas y ajustar allí la luminosidad. Todos
                  las demás opciones de control del editor de texturas funcionan de la misma forma.

                  Haz click en “M” y vuelve a la ventana del editor de texturas. Por favor presta especial
                  atención a las opciones que siguen porque son frecuentemente usadas para controlar la
                  textura del Bitmap (mapa de bits).

                  Multiplicador (Multiplier): Controla la intensidad del Bitmap. Predeterminado en  1.
                  Incrementa este número para intensificar el tono del color, luminosidad y contraste. La
                  previsualización no mostrará mucha diferencia si el valor es muy pequeño.
                  Desdibujar bajo Bitmap (Blur under bitmap): Controla  la borrosidad el Bitmap.
                  Predeterminado en 0.15. Con valor 0 no habrá borrosidad en el bitmap.



                                                    Anular bajo Bitmap (override under bitmap): Ajusta
                                                    el valor Gamma del bitmap. Incrementando el valor
                                                    conseguirás un bitmap más luminoso. Este parámetro
                                                    es también  importante para un volumen de trabajo
                                                    lineal.
                                                    Colocar en  mosaico (Tile): Repite  la textura  del
                                                    bitmap en el objeto. Está seleccionado de forma
                                                    predeterminada. Cuando está deseleccionado, sólo
                                                    verás una textura de bitmap sobre el objeto.
                                                    UVW Repeat  (repetición): Controla  cuantas veces un
                                                    mapa es repetido en un determinado espacio (bien en
                                                    la superficie, o bien en los mappings).
                                                    UVW Rotation (rotación): Ajusta el grado de rotación
                                                    del bitmap.




                  La luz oscura que le rodea no afectará al ajuste del bitmap en los materiales que
                  producen su propia luz (imagen del iPod). El  bitmap seguirá renderizando a  su propio
                  ajuste de luminosidad. Usa el mismo modo para crear el efecto de luz fría. Hay otros dos
                  ejemplos en las imágenes de debajo.



































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