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Date cuenta que si usas cualquier tipo de mapa en el Editor de texturas (Texture
Editor), el color y la Intensidad dentro de Emissive no funcionarán. No podrás continuar
usando estas dos opciones para controlar la luminosidad del material. Neesitarás hacer
click en en la “M” y volver al editor de texturas y ajustar allí la luminosidad. Todos
las demás opciones de control del editor de texturas funcionan de la misma forma.
Haz click en “M” y vuelve a la ventana del editor de texturas. Por favor presta especial
atención a las opciones que siguen porque son frecuentemente usadas para controlar la
textura del Bitmap (mapa de bits).
Multiplicador (Multiplier): Controla la intensidad del Bitmap. Predeterminado en 1.
Incrementa este número para intensificar el tono del color, luminosidad y contraste. La
previsualización no mostrará mucha diferencia si el valor es muy pequeño.
Desdibujar bajo Bitmap (Blur under bitmap): Controla la borrosidad el Bitmap.
Predeterminado en 0.15. Con valor 0 no habrá borrosidad en el bitmap.
Anular bajo Bitmap (override under bitmap): Ajusta
el valor Gamma del bitmap. Incrementando el valor
conseguirás un bitmap más luminoso. Este parámetro
es también importante para un volumen de trabajo
lineal.
Colocar en mosaico (Tile): Repite la textura del
bitmap en el objeto. Está seleccionado de forma
predeterminada. Cuando está deseleccionado, sólo
verás una textura de bitmap sobre el objeto.
UVW Repeat (repetición): Controla cuantas veces un
mapa es repetido en un determinado espacio (bien en
la superficie, o bien en los mappings).
UVW Rotation (rotación): Ajusta el grado de rotación
del bitmap.
La luz oscura que le rodea no afectará al ajuste del bitmap en los materiales que
producen su propia luz (imagen del iPod). El bitmap seguirá renderizando a su propio
ajuste de luminosidad. Usa el mismo modo para crear el efecto de luz fría. Hay otros dos
ejemplos en las imágenes de debajo.
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