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Bump Maps
Añadiendo un bump map
A pesar de que podemos utilizar un bitmap para la mayor parte de los materiales, algunas
texturas, como superficies de pared, madera, pintura al oleo, cuero y agua, que son
superficies irregulares necesitan un mapa bump para poder crearla, ya que son
superficies irregulares.
1. Haz click en el cubo de ladrillo y
abre el editor de materiales para editar
el bump maps del material de ladrillo. 2. Al igual que antes, selecciona bitmap
Debajo de Maps en el lado derecho del en el desplegable de Type.
editor de materiales, marca bump y haz
click en la “m” para abrir el editor de
texturas.
3. Haz click en la “m” del apartado de 4. Después de importar el mapa, si el
Bitmap, y selecciona la grey-scale Bump map es igual que el mapa difuso,
(escala de grises) de bump map apropiada asegúrate de U, V Repeal debajo de UVW
para el ladrillo. Transform tiene el mismo valor. Por
ejemplo: si el bump esta U:2 y V:2 el
mapa difuso tendrá que ser el mismo. De
otro modo estos dos mapas no se
alinearían correctamente. De la misma
manera empieza el multiplier en el lado
izquierdo con un valor de 1
incrementando lo que sea necesario.
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