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Ajustando el desplazamiento
Dependiendo como desarrolles el
“displacement” global estos valores,
también puedes poner tus texturas
multiplier en una de dos maneras, una de
las dos maneras es que en la cantidad de
valor en las opciones de displacement
mantener en 1 y ajustar la intensidad de la
textura como expresado en unidades de
escena. El plano de la izquierda tiene una
textura multiplier de 5 que en este caso
nos da un desplazamiento máximo .5 unidades
el plano de la izquierda tiene un
multiplier y un desplazamiento de 2
El segundo camino de programar tu
´´displacement¨ es haciendo un
desplazamiento máximo de las opciones Vray
y poniendo el multipler de texturas como
porcentaje de ese valor. En el caso de los
dos planos a la derecha el tamaño del valor
es de .2. El plano de la izquierda tiene
una textura multiplier de .25. Y el plano
de la izquierda tiene un multiplier de 1.
Te darás cuenta de que la imagen
renderizada es la misma en los dos casos.
Esto es porque da igual que método escojas.
Lo que importa es que los multiplier están
en línea con el efecto deseado.
La imagen de la izquierda es un ejemplo de
las diferentes configuraciones de calidad
que se han puesto para el “displacement”.
El plano de la izquierda tiene una longitud
del borde de 24 pixeles y una subdivisión
máxima de 6 el plano de la derecha tiene
una longitud del borde (Edge Lenght de 2
pixeles y una subdivisión máxima de 512.
Aquí hay una comparación del Bump Mapping a
la izquierda y displacement a la derecha de
los dos mapas y las intensidades son las
mismas como puedes ver el mapa Bump está
limitado en su habilidad de crear la
profundidad que se puede conseguir con el
displacement.
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