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Ajustando el desplazamiento
                 Dependiendo    como     desarrolles    el
                 “displacement”  global    estos   valores,
                 también   puedes   poner   tus    texturas
                 multiplier en una de dos maneras, una de
                 las dos maneras es que en la cantidad de
                 valor  en  las  opciones  de  displacement
                 mantener en 1 y ajustar la intensidad de la
                 textura  como  expresado  en  unidades  de
                 escena. El plano de la izquierda tiene una
                 textura multiplier de 5 que en este caso
                 nos da un desplazamiento máximo .5 unidades
                 el  plano   de  la   izquierda  tiene  un
                 multiplier y un desplazamiento de 2




                 El  segundo   camino   de   programar  tu
                 ´´displacement¨    es     haciendo     un
                 desplazamiento máximo de las opciones Vray
                 y poniendo el multipler de texturas como
                 porcentaje de ese valor. En el caso de los
                 dos planos a la derecha el tamaño del valor
                 es de .2. El plano de la izquierda tiene
                 una textura multiplier de .25. Y el plano
                 de la izquierda tiene un multiplier de 1.
                 Te  darás   cuenta  de   que   la   imagen
                 renderizada es la misma en los dos casos.
                 Esto es porque da igual que método escojas.
                 Lo que importa es que  los multiplier están
                 en línea con el efecto deseado.





                 La imagen de la izquierda es un ejemplo de
                 las diferentes configuraciones de calidad
                 que se han puesto para el “displacement”.
                 El plano de la izquierda tiene una longitud
                 del borde de 24 pixeles y una subdivisión
                 máxima de 6 el plano de la derecha tiene
                 una  longitud del borde (Edge Lenght de 2
                 pixeles y una subdivisión máxima de 512.






                 Aquí hay una comparación del Bump Mapping a
                 la izquierda y displacement a la derecha de
                 los dos mapas y las intensidades son las
                 mismas como puedes ver el mapa Bump está
                 limitado  en  su  habilidad  de  crear  la
                 profundidad que se puede conseguir con el
                 displacement.










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