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MAPAS DE TRANPARENCIA
Que es un mapa de transparencia?
Es otro método utilizando bitmap para crear materiales, la diferencia está en que aquí
se utiliza el canal alto para deshacerlo de todas las partes, que no queremos del bitmap
y solamente nos quedaremos con aquella parte que cubre lo del canal alto. A esto se le
llama mascara.
Es se utiliza más que nada para crear productos tipo:
logos, pegatinas y números. Muchos usuarios tratan de
quitar utilizar mapas de transparencia y lo que
suelen hacer es modular el objeto en la escena. A
pesar de que puedes ignorar crear materiales
utilizando este modelo actual de objeto que
incrementara ambos, tanto el numero de objetos que
hay en la escena como el tamaño del archivo. Cuantos
más objetos cojas más largo es el tiempo de
renderizado que necesitaras.
Obtendrás un resultado como de la imagen de la
izquierda si la aplicas la textura de mapas
directamente sin el mapa de transparencia tras el
fondo negro del mapa de textura, se bloquea parte del
block. La imagen de la derecha esta renderizada con
mapa de transparencia.
Abre Cup-Red.3dm. Aquí el objeto y el mapa de transparencia que se usara para crear
nuestro titulo.
Obtendrás el resultado de la imagen de la izquierda si aplicas el mapa de texturas
directamente sin el mapa de transparencia. El fondo negro del mapa de texturas esta
blockeando parte del “cup”. La imagen de la derecha esta rende rizada con un mapa de
transparencia.
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