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Luz ambiental
La iluminación juego un papel importante en el proceso de renderizado. Tú simplemente no
puedes tener un resultado del render sin una buena iluminación.
Al igual que la iluminación espacial real, las fuentes de la luz están divididas en
directos e indirectos. La iluminación directa usa para crear luz el comando Rectangular
light y omni light para usarlo directamente en el objeto. La luz indirecta se refiere a
cualquier tipo de luz o iluminación que proviene de la bouncing light o un ambiente.
Vamos a hacer una prueba.
Abre el fichero: chairs – illumination – 01.skp, no hay ninguna luz en la escena. La
fuente de luz es una luz de ambiente.
1. Hasta ahora las sillas y el suelo
están utilizando el mismo balance 230 de
color blanco, renderizalo, con el GI por
defecto a 1 y obtén el resultado tal y
como se ve en la imagen de la derecha.
2. Incrementa los valores de GI a 2
sin cambiar el color y el resultado es el
que veras a la derecha.
3. No cambies el valor de GI y
cambia el brillo (brightness) al valor 55
debajo del editor de texturas.
Renderizalo otra vez y el resultado es
muy similar a la primera imagen de arriba
(el número 1)
La razón para hacer este examen es para dejar que los usuarios entiendan la importancia
entre la luz y el material. ¿Debería la luz ser ajustada para acomodar el material o
debería ser ajustado el material para acomodar la luz?
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