Page 58 - Microsoft Word - Manual sketchup 1.doc
P. 58
Tecnicas para ajustar la iluminación
Después de renderizar la escena intenta terminar todo el modelaje, ya que esto suele
simplificar la tarea del objeto, tipo de material, color, incluso el tamaño afectara la
iluminación de alguna manera.
Cuando empezamos a creara la solución de iluminación es importante tener un solido base
en el que empezar a renderizar, para evaluar cómo vas a necesitar la luz en tu escena.
Asi como reaccionara a la luz con el vray, esta tarea es muy fácil, porque de este modo
trabaja el entorno (ambiente) de la luz. Básicamente si tu entorno de color está
establecido en blanco (255,255,255) y la intensidad establecida en 1, deberías conseguir
1 en iluminación neutral de tu escena. Esto es útil en el sentido en que te permitirá
poner de una manera adecuada, la apariencia a los materiales, así como ver si hay
algunas otras areas de tu escena que reciben de manera natural luz del entorno.
Ahora vamos a ver esto en acción. Abre el archivo Chairs-illumination-02.skp .Esto es un
ejemplo fácil de espacio abierto, no hay luz añadida en la escena, y el color del
entorno y la intensidad estan establecidos con un valor de 255 y 1 respectivamente.
Utilizando un suelo de color blanco, es importante ya que esto nos mostrara mayor
cantidad de luz que afectara a la escena. Esto es por que el blanco permite mayor
cantidad de luz que sea retenida después de que refleje de la superficie. Con el suelo
blanco, sabemos que si cambiamos el material a algo que sea mas oscuro podemos preveer,
esperar un poquito menos de luz reflejada en nuestra escena. En una escena exterior como
esta el efecto es mínimo, pero cuando se crea una solución para una iluminación interior
es un dato importante para saber.
1. Asigna el valor 230 al color del suelo 2. Reasigna el r255 v150 a135 color rojo al
r244,v40,a11, primero sillas de color cup y tendrás el resultado de la de
rojo, renderizalo y veras el resultado arriba.
De las dos imágenes de arriba podemos observar que los colores para el suelo y el cup
están renderizados de una manera muy cercana a los colores actuales, lo que significa
que la iluminación del entorno está establecida de una manera correcta en cuanto a
intensidad y brillo, para crear una buena iluminación. De otra manera si la intensidad
fuera muy fuerta crearía un suelo y un cup que resultaran más brillantes que los valores
que hemos establecido cuando hemos hecho el material.
Ahora que tenemos un buen render podemos empezar a añadir más iluminación a la escena.
De pendiendo de lo que trates de crear esto podría requerir solamente una luz adicional
(tal vez el sol) o muchas luces. Lo que es importante recordar es que la iluminación
debe estar equilibrada. Dado que ya tenemos una escena que resultaría sobradamente
brillante o quemada como se suele denominar a veces.
Si cualquier luz adicional es añadida tiene que haber compromiso entre las diferentes
luces, en la mayoría de los casos esto significara que la intensidad del entorno
decrecerá, pero el ratio entre las luces del entorno y otras luces es algo que tienes
que determinar. Intenta diferentes opciones; uno cuando la luz del entorno es mas fuerte
que otras luces. Y otra opción cuando las otras luces son mas fuertes que el entorno.
http://candelapro.blogspot.com.ar/