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Tecnicas para ajustar la iluminación

                  Después de renderizar la escena intenta terminar todo el modelaje, ya que esto suele
                  simplificar la tarea del objeto, tipo de material, color, incluso el tamaño afectara la
                  iluminación de alguna manera.
                  Cuando empezamos a creara la solución de iluminación es importante tener un solido base
                  en el que empezar a renderizar, para evaluar cómo vas a necesitar la luz en tu escena.
                  Asi como reaccionara a la luz con el vray, esta tarea es muy fácil, porque de este modo
                  trabaja el entorno (ambiente) de la luz. Básicamente si tu entorno de color está
                  establecido en blanco (255,255,255) y la intensidad establecida en 1, deberías conseguir
                  1 en iluminación neutral de tu escena. Esto es útil en el sentido en que te permitirá
                  poner de una manera adecuada, la apariencia a los materiales, así como ver si hay
                  algunas otras areas de tu escena que reciben de manera natural luz del entorno.

                  Ahora vamos a ver esto en acción. Abre el archivo Chairs-illumination-02.skp .Esto es un
                  ejemplo fácil de espacio abierto, no hay luz añadida en la escena, y el color del
                  entorno y la intensidad estan establecidos con un valor de 255 y 1 respectivamente.
                  Utilizando un suelo de color blanco, es importante ya que esto nos mostrara mayor
                  cantidad de luz que afectara a la escena. Esto es por que el blanco permite mayor
                  cantidad de luz que sea retenida después de que refleje de la superficie. Con el suelo
                  blanco, sabemos que si cambiamos el material a algo que sea mas oscuro podemos preveer,
                  esperar un poquito menos de luz reflejada en nuestra escena. En una escena exterior como
                  esta el efecto es mínimo, pero cuando se crea una solución para una iluminación interior
                  es un dato importante para saber.

                  1. Asigna el valor 230 al color del suelo   2. Reasigna el r255 v150 a135 color rojo al
                     r244,v40,a11, primero sillas de color     cup y tendrás el resultado de la de
                     rojo, renderizalo y veras el resultado    arriba.























                  De las dos imágenes de arriba podemos observar que los colores para el suelo y el cup
                  están renderizados de una manera muy cercana a los colores actuales, lo que significa
                  que la iluminación del entorno está establecida de una manera correcta en cuanto a
                  intensidad y brillo, para crear una buena iluminación. De otra manera si la intensidad
                  fuera muy fuerta crearía un suelo y un cup que resultaran más brillantes que los valores
                  que hemos establecido cuando hemos hecho el material.

                  Ahora que tenemos un buen render podemos empezar a añadir más iluminación a la escena.
                  De pendiendo de lo que trates de crear esto podría requerir solamente una luz adicional
                  (tal vez el sol) o muchas luces. Lo que es importante recordar es que la iluminación
                  debe estar equilibrada. Dado que ya tenemos  una escena que resultaría sobradamente
                  brillante o quemada como se suele denominar a veces.
                  Si cualquier luz adicional es añadida tiene que haber compromiso entre las diferentes
                  luces, en la mayoría de los casos esto significara que la intensidad del entorno
                  decrecerá, pero el ratio entre las luces del entorno y otras luces es algo que tienes
                  que determinar. Intenta diferentes opciones; uno cuando la luz del entorno es mas fuerte
                  que otras luces. Y otra opción cuando las otras luces son mas fuertes que el entorno.




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