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Ambiente del entorno HDR
En vez de utilizar un color como entorno o fuente de luz, Vray también soporta imágenes
HDR para usar como una fuente de luz de entorno. Abrir archivo Chairs-HDR_01.skp
1. Abre las opciones del render de Vray,
abre el menú de entorno y haz click en “m” A la
derecha de GI para entrar en textura.
2. Selecciona un bitmap de Type, Y haz
click “m” de la ficha e importa un archivo
.hdr.
3. Dado que las texturas están siendo aplicadas al entorno y no a un objeto,
asegúrate de chequear el entorno bajo las sigla UVW después de que el fichero este
importado.
Renderizalo y obtendrás la imagen de la
derecha, Veras una gran diferencia entre esta
imagen y la imagen que utiliza solo color del
entorno, de la fuente de luz. Esto es por que
HDR esta dando la iluminación para la escena
basado en dos colores y las intensidades de
la imagen.
4. Si quieres que en el objeto se refleje
el entorno de la imagen crea el HDR de la
misma manera. Puede asignar la misma imagen
HDR al entorno de fondo, y asegurate de que
UVW esta establecido al entorno. Después de
que el fondo de HDR esta añadido el
resultado será el de la imagen
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