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Ambiente del entorno HDR

                  En vez de utilizar un color como entorno o fuente de luz, Vray también soporta imágenes
                  HDR para usar como una fuente de luz de entorno. Abrir archivo Chairs-HDR_01.skp


                  1.     Abre las opciones del render de Vray,
                  abre el menú de entorno y haz click en “m” A la
                  derecha de GI para entrar en textura.






                  2.     Selecciona un bitmap de Type, Y haz
                  click “m” de la ficha e importa un archivo
                  .hdr.













                  3.     Dado que las texturas están siendo aplicadas al entorno y no a un objeto,
                  asegúrate de chequear el entorno bajo las sigla UVW después de que el fichero este
                  importado.


                  Renderizalo y obtendrás la imagen de la
                  derecha, Veras una gran diferencia entre esta
                  imagen y la imagen que utiliza solo color del
                  entorno, de la fuente de luz. Esto es por que
                  HDR esta dando la iluminación para la escena
                  basado en dos colores y las intensidades de
                  la imagen.














                  4.     Si quieres que en el objeto se refleje
                   el entorno de la imagen crea el HDR de la
                   misma manera. Puede asignar la misma imagen
                   HDR al entorno de fondo, y asegurate de que
                   UVW esta establecido al entorno. Después de
                   que el fondo de HDR esta añadido el
                   resultado será el de la imagen






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