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Vray material a doble cara
El material de doble cara Vray, o Vray2sidedMtl que aparece en Vray para sketchup, es un
material que permite una fácil creación de objetos translucidos como el papel, sombras
de luz o cortinas. Trabaja con controles muy simple, así que es mucho mas fácil
controlar el resultado cuando uses un material translucido. Y renderiza
significativamente mas rápido. Dado la naturaleza de este material es mejor tener
superficies únicas mejor que solida como necesitarías para cualquier material
refractario.
Añadiendo un material vray de doble cara
Primero necesitaremos añadir un material
de doble cara. Abre el editor de material
y haz click en el botón derecho en donde
pone scene material(material de escena)y
vete a añadir material. Esto dara otro
gran menú con diferentes formatos de
material. Haz click en el Vray2sidemtl
que se encontrara en la mitad.
Trabajando con el material vray de doble
cara
Ahora que el material de doble cara ha
sido añadido, nosotros expandiremos el
material y advertiremos que parece muy
diferente al material vray estándar. Esto
es porque el material de doble cara
trabaja con unos materiales predefinidos.
Hay dos huecos, uno es para el material
frontal y otro para el de atrás , así
como el color que determinara el tono
intermedio entre el material de adelante
y el trasero.
No puedes crear un material nuevo una vez que estas dentro de la doble cara de vray. Ya
que solo trabaja con materiales ya definidos. Cuando haces click en el botón para el
material frontal, un cuadro de dialogo se abrirá para preguntarte que material desearías
tener para el material delantero; También podrás definir un material, como material para
cada cara, pero también puedes definir el mismo material para las dos caras, si no
especificas un material o bien para la parte frontal o bien para la de atrás, entonces
el vray asumirá que no hay ningún material.
El color es la manera que el vray determina la
proporción del material delantero al trasero. El
color trabaja con escalas de grises y produce
los mejores resultados entre 35-220. Los colores
en cualquiera de las dos franjas o extremos del
espectro tenderán resultar casi completamente un
material lo que nos lleva al punto de utilizar
el material de dos caras.
Nota:
Si te gustaría reconocer que caras son las frontales y cuales son las traseras entonces
puedes configuras que la cara de atrás(back faces) que sean de un color diferente cuando
aparezcan en la imagen.
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