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Vray material a doble cara

                  El material de doble cara Vray, o Vray2sidedMtl que aparece en Vray para sketchup, es un
                  material que permite una fácil creación de objetos translucidos como el papel, sombras
                  de  luz  o  cortinas.  Trabaja  con  controles  muy  simple,  así  que  es  mucho  mas  fácil
                  controlar  el   resultado   cuando  uses   un   material  translucido.   Y  renderiza
                  significativamente  mas  rápido.  Dado  la  naturaleza  de  este  material  es  mejor  tener
                  superficies  únicas  mejor  que  solida  como  necesitarías  para  cualquier  material
                  refractario.



                  Añadiendo un material vray de doble cara
                  Primero necesitaremos añadir un material
                  de doble cara. Abre el editor de material
                  y haz click en el botón derecho en donde
                  pone scene material(material de escena)y
                  vete a añadir material.   Esto  dara otro
                  gran  menú  con  diferentes  formatos  de
                  material. Haz click en el Vray2sidemtl
                  que se encontrara en la mitad.

                  Trabajando con el material vray de doble
                  cara
                  Ahora que el material de doble cara ha
                  sido  añadido,  nosotros  expandiremos  el
                  material y advertiremos que parece muy
                  diferente al material vray estándar. Esto
                  es  porque  el  material  de  doble  cara
                  trabaja con unos materiales predefinidos.
                  Hay dos huecos, uno es para el material
                  frontal y otro para el de atrás , así
                  como  el  color  que  determinara  el  tono
                  intermedio entre el material de adelante
                  y el trasero.




                  No puedes crear un material nuevo una vez que estas dentro de la doble cara de vray. Ya
                  que solo trabaja con materiales ya definidos. Cuando haces click en el botón para el
                  material frontal, un cuadro de dialogo se abrirá para preguntarte que material desearías
                  tener para el material delantero; También podrás definir un material, como material para
                  cada cara, pero también puedes definir el mismo material para las dos caras, si no
                  especificas un material o bien para la parte frontal o bien para la de atrás, entonces
                  el vray asumirá que no hay ningún material.
                  El color es la manera que el vray determina la
                  proporción del material delantero al trasero. El
                  color trabaja con escalas de grises y produce
                  los mejores resultados entre 35-220. Los colores
                  en cualquiera de las dos franjas o extremos del
                  espectro tenderán resultar casi completamente un
                  material lo que nos lleva al punto de utilizar
                  el material de dos caras.







                  Nota:
                  Si te gustaría reconocer que caras son las frontales y cuales son las traseras entonces
                  puedes configuras que la cara de atrás(back faces) que sean de un color diferente cuando
                  aparezcan en la imagen.

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