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La imagen de la izquierda es el resultado de usar solo el bitmap de ladrillo (brick).
                  Ls superficie del bloque parece muy suave, la imagen de la derecha esta renderizada con
                  el bitmap añadiendo a todo el bloque. Obviamente puedes ver la textura del bump en la
                  superficie del ladrillo.

















                  Y también anteriormente hablamos del uso de “reflections > glossines” (difuminacion)
                  para ajustar la difuminación de los materiales para crear la vista de un objeto como
                  congelado, si le añades un poco de bump map hará que el objeto resulte incluso mejor que
                  antes.

                  La imagen de la izquierda ha sido creada utilizando solo “glossines” a partir de
                  “reflection”. Y la imagen de la derecha tiene añadido el bumpMap.




















                  Más abajo hay algún ejemplo de texturas creadas con el bump Map.

















                  Nota:
                  El bump map es creado utilizando el grey scale del bitmap para poner la textura alta y
                  baja. ( La parte brillante del bitmap está considerada como la parte alta y al oscura
                  como la parte baja). Se ve más claramente en aquella parte del objeto que refleja mayor
                  luz. Utilizando la textura Bump Map para crear textura bump es solo un efecto visual, no
                  es la verdadera superficie del objeto.Mira el borde del objeto y podrás ver que todavía
                  la superficie es lisa.

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