Page 9 - PENELITIAN DASAR- Upload
P. 9

didengarkan. Media audio visual diantaranya rekaman video, berbagai ukuran film,
                        slide suara, dan lain sebagainya.

                             E-Book singkatan dari electronic book adalah sebuah buku tanpa kertas, di
                        mana  e-book  dengan  mudah  diakses  melalui  sebuah  Personal  Digital  Assistant

                        (PDA)  atau  suatu  poket  khusus  yang  diciptakan  oleh  perusahaan  teknologi

                        informasi.  E-Book  merupakan  buku  yang  diprogramkan  ke  dalam  komputer
                        sehingga dapat memvisualisasikan materi yang abstrak ke dalam bentuk visual yang

                        dapat dianimasikan sehingga siswa lebih tertarik dalam proses belajar mengajar
                        (Soetejo 2002).

                             Mengacu  pada  penjelasan  diatas,  peneliti  fokus  untuk  memecahkah  kasus

                        berdasarkan akar masalah pada material. Oleh karena itu gagasan pemecahan kasus
                        yaitu  “Pengembangan  Media  E-Book  Interaktif  Pada  Mata  Kuliah  Busana

                        Dasar Wanita Dalam Mendukung Pembelajaran Blended Learning”. Dengan
                        adanya  gagasan  pemecahan  kasus  ini  menjadi  referensi  pendukung  dalam

                        perkuliahan  busana  dasar  wanita  yang  dapat  digunakan  dalam  pembelajaran

                        blended learning.


                        1.2 Rumusan Masalah
                                  Mengacu  pada  masalah  yang  telah  dikemukakan  diatas,  dapat

                           dirumuskan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
                           1.  Bagaimana validitas e-Book interaktif pembelajaran pembuatan long dress

                             dengan cutting setengah lingkaran?

                           2.  Bagaimana  praktikalitas  e-Book  interaktif  pembelajaran  pembuatan  long
                             dress dengan cutting setengah lingkaran?

                           3.  Bagaimana efektivitas e-Book interaktif pembelajaran pembuatan long dress
                             dengan cutting setengah lingkaran?


                        1.3 Tujuan, Luaran, dan Kontribusi Penelitian

                             1.  Tujuan Penelitian

                             Berdasarkan  rumasan  masalah  diatas,  yang  menjadi  tujuan  penelitian  ini,
                             yaitu:

                              a.  Untuk mengetahui validitas e-Book interaktif pembelajaran pembuatan

                                  long dress dengan cutting setengah lingkaran?


                                                                                                      3
   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14