Page 10 - E-Modul SPLDV_Cecillia Maristella Br Perangin-Angin
P. 10

C. Metode Penyelesaian
                      SPLDV


                        1. Metode Grafik

                          Penyelesaian  SPLDV  dengan  metode  grafik  adalah  dengan  cara

                          menggambarkan  persamaan  nya  dalam  bentuk  grafik  pada

                          koordinat  cartesius,  dan  titik  potong  dari  kedua  persamaannya
                          merupakan hasil penyelesaiannya.



                          Langkah-langkah:

                          1.  Pada titik potong garis tentukanlah dengan sumbu X, syarat y=0,


                          2.  Dan pada titik potong garis tentukanlah juga dengan sumbu Y,
                             syarat x = 0,

                          3.  Langkah 1 dan 2 dapat dituliskan dalam tabel seperti berikut:





                             4.  Gambar garis dari setiap persamaan,

                          5.  Dari kedua garis tentukanlah titik potong penyelesaian SPLDV


                                                            Contoh



                       Tentukan penyelesaian         •  Untuk y = 0.          •  Untuk y = 0.
                       dari SPLDV: 2x + y = 6            2x + y = 6               2x + 4y = 12

                       dan 2x + 4y = 12!                 ⇔2x + 0 = 6              ⇔ 2x + 4.0 = 12
                                                         ⇔2x = 6                  ⇔ 2x = 12
                       Penyelesaian:
                                                         ⇔x = 3                   ⇔ x = 6

                       1. Persamaan (i)

                           •  Untuk x = 0.
                              2x + y = 6
                                                         2. Persamaan (ii)
                              ⇔ 2(0) + y = 6

                              ⇔ y = 6                •  Untuk x = 0.
                                                         2x + 4y = 12

                                                         ⇔ 0 + 4y = 12
                                                         ⇔ y = 3
                                                                                                     10


                                                              6
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15