Page 19 - โครงสร้างข้อสอบวัดระดับความรู้กลุ่มสาระคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
P. 19

วิทยาศาสตร์ ม.1 (ฉบับปรุง 2560)
                                                                              ประเภทข้อสอบ              รวม
                                                               ระดับ
                           สาระ/มาตรฐาน/ตัวชี้วัด                         เลือก    ตอบ             ภาค 1  ภาค 2                   สาระการเรียนรู้
                                                             พฤติกรรม                     วิธีทำ
                                                                          ตอบ      สั้น
                มาตรฐาน ว 4.2
                เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็น ขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน

                                       ี
                และการแก้ปัญหาได้อย่างมประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมจริยธรรม
                                                                ี
                ว 4.2 ม ๑/1                                    เข้าใจ      ๑                                  ๓      • แนวคิดเชิงนามธรรม เป็นการประเมิน
                                                       ื่
                ออกแบบอัลกอริทึมที่ใช้แนวคิดเชิงนามธรรมเพอ                                                           ความสำคัญของรายละเอียดของปัญหา
                แก้ปัญหาหรืออธิบายการทำงานที่พบในชีวิตจริง    นำไปใช้      ๑                                         แยกแยะส่วนที่เป็นสาระสำคัญออกจากส่วนที่

                                                                                                                     ไม่ใช่สาระสำคัญ
                                                                                                                     • ตัวอย่างปัญหา เช่น ต้องการปูหญ้าในสนาม
                                                              วิเคราะห์    ๑                                         ตามพื้นที่ที่กำหนด โดยหญ้าหนึ่งผืนมีความ

                                                                                                                     กว้าง ๕๐ เซนติเมตร ยาว ๕๐ เซนติเมตร จะ
                                                                                                                     ใช้หญ้าทั้งหมดกี่ผืน
                ว 4.2 ม ๑/๒                                    เข้าใจ      ๑                                  ๓      • การออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีการใช้
                ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่ายเพอแก้ปัญหา                                                            ตัวแปรเงื่อนไข วนซ้ำ
                                                 ื่
                                                                                                                                            ื่
                ทางคณิตศาสตร์หรือวิทยาศาสตร์                                                                         • การออกแบบอัลกอริทึม เพอแก้ปัญหา
                                                              นำไปใช้      ๑                ๑
                                                                                                                     ทางคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์อย่างง่าย อาจใช้
                                                                                                                                                     ื่
                                                                                                                     แนวคิดเชิงนามธรรมในการออกแบบ เพอให้
                                                                                                                     การแก้ปัญหามีประสิทธิภาพ

                                                                                                                     • การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนจะช่วยให้
                                                                                                                     แก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ
                                                                                                                     • ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรม เช่น
                                                                                                                     Scratch,python, java, c

                                                                                                                     • ตัวอย่างโปรแกรม เช่น โปรแกรมสมการ
                                                                                                                     การเคลื่อนที่ โปรแกรมคำนวณหา



               ศูนย์วิชาการ สังฆมณฑลราชบุรี (จัดทำเมื่อ 20 มกราคม 256๔)
   14   15   16   17   18   19   20   21