Page 43 - Learning to train Tapak Suci
P. 43

Pengembangan permainan:

                      ➢ Didalam area bertanding dapat di isi 2-3 orang

                      ➢ Dapat diberi Batasan waktu dalam permainannya

                      Penilaian:

                      ➢ Pemain yang dapat menyentuh lawannya sekali medapat point 1

                      ➢ Apa bila sama-sama mendapat point 1 lawan 1 maka yang lebih dulu mendapat
                         point berikunya dia yang menjadi pemenang.


                      Keamanan:

                      ➢ Mengatur jarak antar pemain

                      Tanya para pemain:


                      ➢ Dapat kah anda meyentuh lawanmu? Bagaimana anda dapat melakukan?

                      Nilai belajar:

                      ➢ Permainan  menyentuh  lawan  mengharuskan  mempunyai  pengamatan  dan

                         kelincahan pada saat mendapatkan peluang

                   C.  Mengambil Kun Tercepat


                            Permainan  yang  dilakukan  mengguanakan  koordinasi  pendengaran  dan

                      kecepatan gerakan untuk menyentuh sesuai apa yang diinstruksikan.










                                                                                                              43
                                                                   Tapak Suci Putera Muhammadiyah
   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48