Page 43 - Learning to train Tapak Suci
P. 43
Pengembangan permainan:
➢ Didalam area bertanding dapat di isi 2-3 orang
➢ Dapat diberi Batasan waktu dalam permainannya
Penilaian:
➢ Pemain yang dapat menyentuh lawannya sekali medapat point 1
➢ Apa bila sama-sama mendapat point 1 lawan 1 maka yang lebih dulu mendapat
point berikunya dia yang menjadi pemenang.
Keamanan:
➢ Mengatur jarak antar pemain
Tanya para pemain:
➢ Dapat kah anda meyentuh lawanmu? Bagaimana anda dapat melakukan?
Nilai belajar:
➢ Permainan menyentuh lawan mengharuskan mempunyai pengamatan dan
kelincahan pada saat mendapatkan peluang
C. Mengambil Kun Tercepat
Permainan yang dilakukan mengguanakan koordinasi pendengaran dan
kecepatan gerakan untuk menyentuh sesuai apa yang diinstruksikan.
43
Tapak Suci Putera Muhammadiyah