Page 47 - Learning to train Tapak Suci
P. 47
➢ Kelompok yang menang malanjutkan langkah menuju gariskelompok lawan
➢ Perwakilan yang tadi kalah berganti pemain lain yang sudah disepakati mulai
melangkah kedepan untuk mengalahkan lawan yang tadi menang.
➢ Perwakilan kelompok yang dapat sampai menuju aris lawan dia yang menjadi
pemenang
Pengembangan permainan:
➢ Objek alat perpindahan dapat diganti dengan simpai atau pecing
➢ Gerakan perpindahan dapat di fariasi dengan melompat dua kaki atau satu kaki
➢ Saat pertemuan dapat disepakati dengan gerakan tertentu
Penilaian:
➢ Tim kelompok yang dapat menuju garis lawan menjadi pemenang
Keamanan:
➢ Saat melompat antar simpai atau pecing tidak sengaja jatuh maka langsung
kembali pada kelompok dibelakang
➢ Permainan berhenti jika dalam permainan sudah melewati garis lawan
Tanya para pemain:
➢ Bagaimana agar lawan anda tidak mendekat pada wilayah anda?
➢ Bagaimana anda melompat kedepan?
Nilai belajar:
➢ Keseimbangan dalam langkah yang di pijak perlu persiapan dan keyakinan dalam
melangkah
F. Sirkuit Training Ketrampilan
Gerakan yang dilakukan dengan membentuk beberapa pos gerakan. Gabungan
beberapa pos inilah yang diibaratkan sebagai sebuah sirkuit. Setiap pos memiliki satu
bentuk latihan dengan fungsi dan tujuan tertentu.
Alat yang digunakan:
➢ Kun kerucut sebagai batas
➢ Pecing
47
Tapak Suci Putera Muhammadiyah