Page 109 - E-Modul Coding For Kids Berbasis Raspberry Pi
P. 109

Gambar 6 19 Tampilan Blok Kode Skrip kedua



                   Mencetak Gol
                   Sekarang  setelah  karakter  utama  kita  bisa  diluncurkan  dengan  baik,  saatnya  memberi

                   pemain sesuatu untuk dituju. Di Angry Birds, ada babi, tapi kita bisa memilih apa saja yang

                   kita inginkan. Buatlah sprite baru atau gunakan sprite yang sudah ada, seperti saat kita
                   membuat karakter utama. Saya akan menggunakan hiu yang sudah ada dalam contoh ini.

                   Sesuaikan ukuran sprite dan letakkan di posisi yang pas.


                   Ingat  bagaimana  kita  memeriksa  apakah  karakter  utama  menyentuh  tanah?  Kita  perlu

                   melakukan hal yang mirip di sini untuk mendeteksi kapan musuh terkena oleh karakter
                   utama. Berikut adalah potongan kode utama untuk mendeteksi tabrakan, dan di dalamnya,

                   kita  akan  memasukkan  semua  efek  yang  kita  inginkan  terjadi  ketika  musuh  terkena.
                   Pastikan sprite musuh dipilih saat kamu membuat skrip ini—karena sprite ini yang akan

                   mengontrol perilaku musuh, bukan karakter utama.













                Gambar 6 20 Tampilan Blok Kode Untuk Mendeteksi Kapan Musuh Terkena Oleh Karakter Utama / Mendeteksi Tabrakan




                                                           98
   104   105   106   107   108   109   110   111   112   113   114