Page 104 - E-Modul Coding For Kids Berbasis Raspberry Pi
P. 104

Gambar 6 12 Tampilan Blok Kode dengan Anak Panah ke Kiri, Kanan, Atas dan Bawah

                          Sekali lagi, uji kode Anda dengan mengklik bendera hijau. Anda seharusnya dapat

                   menggerakkan karakter Anda dengan menekan berbagai tombol panah.


                    Saatnya meluncurkan!
                    Sekarang karakter sudah berada di tempat yang benar, kita siap untuk meluncurkannya!

                    Tapi sebelum itu, kita harus memikirkan apa yang harus terjadi saat peluncuran. Kita ingin
                    agar pemain tidak bisa lagi menggerakkan karakter setelah diluncurkan. Sebagai gantinya,

                    kita akan membuat karakter bergerak dengan kecepatan dan arah yang ditentukan oleh

                    seberapa jauh karakter ditarik oleh ketapel sebelum diluncurkan.


                    Karena kita memasuki bagian baru dari permainan, kita akan menggunakan skrip terpisah
                    untuk meluncurkan karakter. Ini akan membantu membuat setiap skrip tetap kecil dan

                    mudah dikelola. Tambahkan kode berikut ke dalam blok  “selamanya”, di mana semua
                    kode untuk mengontrol keyboard berada:















                                                           93
   99   100   101   102   103   104   105   106   107   108   109