Page 104 - E-Modul Coding For Kids Berbasis Raspberry Pi
P. 104
Gambar 6 12 Tampilan Blok Kode dengan Anak Panah ke Kiri, Kanan, Atas dan Bawah
Sekali lagi, uji kode Anda dengan mengklik bendera hijau. Anda seharusnya dapat
menggerakkan karakter Anda dengan menekan berbagai tombol panah.
Saatnya meluncurkan!
Sekarang karakter sudah berada di tempat yang benar, kita siap untuk meluncurkannya!
Tapi sebelum itu, kita harus memikirkan apa yang harus terjadi saat peluncuran. Kita ingin
agar pemain tidak bisa lagi menggerakkan karakter setelah diluncurkan. Sebagai gantinya,
kita akan membuat karakter bergerak dengan kecepatan dan arah yang ditentukan oleh
seberapa jauh karakter ditarik oleh ketapel sebelum diluncurkan.
Karena kita memasuki bagian baru dari permainan, kita akan menggunakan skrip terpisah
untuk meluncurkan karakter. Ini akan membantu membuat setiap skrip tetap kecil dan
mudah dikelola. Tambahkan kode berikut ke dalam blok “selamanya”, di mana semua
kode untuk mengontrol keyboard berada:
93