Page 99 - E-Modul Coding For Kids Berbasis Raspberry Pi
P. 99

Di bagian atas daftar sprite Anda akan melihat tiga tombol yang ditunjukkan pada

                   gambar  sebelumnya.  Yang  pertama  memungkinkan  Anda  menggambar  karakter  Anda
                   sendiri, yang kedua memungkinkan anda  menggunakan gambar yang sudah ada (termasuk

                   banyak gambar yang disertakan dengan Scratch), dan yang ketiga mendapatkan gambar
                   acak dari pilihan Scratch Anda Setelah mengklik tombol pertama, window berikut akan

                   muncul.

                          Jika Anda mengklik tombol pertama, Anda akan diperlihatkan  window berikut;
                   Banyak opsi yang mudah digunakan untuk membuat gambar Anda sendiri.  Arahkan kursor

                   ke  tombol mana saja untuk menampilkan fungsinya.
























                                      Gambar 6 5 Tampilan Layar pada Tombol Pertama

                          Tombol  kedua  akan  membuka  file  explorer  standar  yang  menampilkan  banyak
                   gambar yang sudah dikategorikan. Ini adalah opsi yang akan saya pilih, tetapi Anda bisa

                   memilih cara lain jika mau.

                          Setelah Anda menggambar atau memilih sprite, klik OK untuk menambahkannya
                   ke permainan. Jika Anda tidak ingin menggunakan karakter kucing default, klik kanan pada

                   kucing di daftar sprite dan pilih Hapus (ini juga akan menghapus semua kode yang terkait
                   dengan kucing tersebut). Jika perlu, Anda bisa mengembalikannya dengan pergi ke Edit |

                   Batalkan Penghapusan.
                          Setelah Anda memiliki karakter utama, seret karakter tersebut ke area  Stage ke

                   posisi yang Anda anggap sebagai titik awal yang baik. Ubah ukurannya dengan mengklik

                   tombol penyusut di kontrol  sprite, lalu klik sprite beberapa kali. Sebaiknya buat sprite
                   cukup kecil agar ada banyak ruang di sekelilingnya untuk bergerak. Ini juga saat yang tepat

                   untuk memberi nama pada karakter Anda-ubah nama default seperti Sprite 2 di kotak teks
                   di atas area skrip menjadi nama yang Anda inginkan.




                                                           88
   94   95   96   97   98   99   100   101   102   103   104