Page 98 - E-Modul Coding For Kids Berbasis Raspberry Pi
P. 98
memerintahkan Raspberry pi untuk terus memutar kucing, dan itulah yang Anda lihat.
Tidak ada blok yang bisa ditempatkan di bawah blok selamanya, karena perintah
berikutnya tidak akan dijalankan sampai selamanya diakhiri.
Tur Kode
Ada berbagai jenis blok kode yang bisa Anda coba sebelum kita memulai pembuatan
game. Berikut adalah ringkasan dari blok-blok tersebut:
➢ Gerakan: Mengontrol posisi dan arah sprite di layar. Anda bisa memutar,
memindahkan ke posisi tertentu, atau bergerak sesuai arah yang dihadapinya.
➢ Kontrol: Mengatur kapan blok kode lain dijalankan. Ini termasuk memulai skrip
dengan kondisi tertentu dan mengulangi blok jika diperlukan.
➢ Terlihat: Mengatur tampilan sprite. Anda bisa mengubah gambar atau kostum sprite,
membuatnya berbicara, atau mengubah ukuran dan warnanya.
➢ Merasakan: Membantu sprite mendeteksi lingkungan sekitar. Ini berguna untuk
mendeteksi saat burung dalam game menabrak objek.
➢ Suara: Memutar suara dalam game. Anda dapat menambahkan suara baru dari tab
Suara di area skrip.
➢ Operator: Menyediakan fungsi matematika dasar seperti penjumlahan dan
pengurangan. Beberapa blok memiliki bentuk khusus untuk menunjukkan cara mereka
cocok satu sama lain.
➢ Pena: Membuat sprite menggambar garis di layar untuk menunjukkan pergerakannya.
➢ Variabel: Memberikan nama pada informasi agar bisa diakses di berbagai bagian
program, seperti menyimpan skor permainan.
B. Membuat Karakter
Untuk memulai permainan, kamu membutuhkan karakter yang bisa terbang. Angry
Bird jelas menggunakan burung sebagai karakter utamanya, namun Anda bisa
menggunakan sesuka Anda.
Gambar 6 4 Tampilan Layar Daftar Sprite
87