Page 102 - E-Modul Coding For Kids Berbasis Raspberry Pi
P. 102
D. Memindahkan karakter
Sekarang, mari mulai menambahkan beberapa kode dan membuat game menjadi
interaktif! Di bagian ini, kita akan melakukan semua yang diperlukan untuk meluncurkan
karakter utama kita menggunakan ketapel.
Inisialisasi
Hal pertama yang ingin kita lakukan adalah memastikan posisi karakter utama kita direset
setiap kali kita memulai permainan. Klik pada karakter utama dan buat skrip berikut di
area skrip:
Gambar 6 9 Tampilan Skrip Pada Karakter Utama
Kode ini mengatur agar ketika bendera hijau diklik, karakter utama berpindah ke posisi
ketapel. Untuk menguji kode, klik bendera hijau dan periksa apakah karakter Anda
berpindah ke posisi yang sama dengan ketapel. Jika karakter muncul di belakang ketapel,
Anda dapat memindahkannya ke depan dengan mengklik pada Panggung dan menyeret
karakter utama ke atas. Ini akan memastikan karakter utama tampil di atas semua sprite
lainnya.
E. Bergerak dengan keyboard
Sekarang, kita akan membuat agar pemain bisa menggerakkan karakter mereka
dengan keyboard sehingga mereka bisa mengarahkan tembakan. Kita akan menggunakan
beberapa blok kode khusus untuk ini, terutama dari bagian Merasakan.
Gambar 6 10 Tampilan Blok Kode Untuk Menggerakkan Karakter dengan Keyboard
Sebelum kita lanjut, coba lihat berbagai blok kode yang tersedia. Apakah Anda bisa
menemukan blok yang bisa membantu kita memindahkan karakter ke atas, bawah, kiri,
atau kanan? Beberapa blok ini mungkin terlihat aneh; mari kita pelajari bagaimana cara
menghubungkannya dengan blok gerak.
91