Page 105 - E-Modul Coding For Kids Berbasis Raspberry Pi
P. 105

Gambar 6 13 Tampilan Blok Kode dengan Skrip Terpisah Untuk Meluncurkan Karakter

                    Di  sini,  “meluncurkan”  adalah  nama  sebuah  pesan.  Saat  tombol  spasi  ditekan,  pesan
                    “meluncurkan” dikirim ke semua skrip lainnya. Jika ada skrip yang menunggu pesan ini,

                    skrip tersebut akan mulai bekerja. Kami juga menghentikan skrip ini sehingga karakter

                    tidak bisa terus digerakkan oleh pemain setelah peluncuran.


                    Sebelum membuat skrip kedua, kita perlu mengukur seberapa cepat karakter diluncurkan.
                    Untuk  ini,  kita  akan  menyimpan  kecepatan  dalam  variabel.  Variabel  membantu  kita

                    menyimpan satu nilai dan membagikannya ke berbagai skrip. Dalam hal ini, kita akan
                    menggunakan dua variabel: satu untuk kecepatan naik-turun dan satu lagi untuk kecepatan

                    kiri-kanan.  Klik  “Variabel”  dan  kemudian  “Buat  variabel”.  Buat  variabel  bernama  “x

                    speed”  untuk menyimpan kecepatan kiri-kanan, dan  “y  speed” untuk kecepatan naik-
                    turun. Anda bisa memilih untuk menampilkan variabel ini di  Stage atau tidak dengan

                    mencentang kotak di sampingnya.


















                              Gambar 6 14 Tampilan Layar Untuk Menambahkan Nama Variabel



                    Penerbangan
                    Sekarang kita sudah membuat variabel-variabel ini, kita bisa membuat skrip kedua untuk

                    mengatur bagaimana karakter kita terbang di udara. Kode ini mungkin agak rumit, jadi

                    coba pahami bagaimana cara kerjanya saat Anda membuat skrip di area kode. (Jika ada





                                                           94
   100   101   102   103   104   105   106   107   108   109   110