Page 106 - E-Modul Coding For Kids Berbasis Raspberry Pi
P. 106

dua blok yang hampir sama, Anda bisa membuat yang pertama, lalu klik kanan dan pilih

                    “Duplikat” untuk membuat yang kedua lebih mudah.)


















                   Gambar 6 15 Tampilan Blok Kode dengan Skrip Kedua Untuk Mengatur Bagaimana Karakter
                                                         Terbang

                    Skrip pertama menunggu hingga menerima pesan “meluncurkan” sebelum mulai bekerja.

                    Setelah menerima pesan, skrip ini mengatur variabel “kecepatan x” berdasarkan seberapa
                    jauh karakter berada dari ketapel. Saya membagi nilainya dengan 20 agar karakter tidak

                    terbang terlalu cepat, tapi Anda bisa mencoba nilai yang berbeda. Kami melakukan hal

                    yang sama untuk variabel  “kecepatan y”. Setelah kecepatan dihitung, skrip akan terus
                    menggerakkan karakter sesuai dengan kecepatan yang sudah diatur.


                    Sekarang  saatnya  menguji  apakah  semuanya  bekerja.  Klik  bendera  hijau,  gerakkan

                    karakter, lalu luncurkan dengan menekan spasi. Anda akan melihat karakter terbang lurus
                    melintasi layar. Cobalah meluncurkan dari tempat yang berbeda untuk melihat bagaimana

                    hal itu mempengaruhi kecepatan dan arah terbang.


                    Jika Anda melihat bahwa karakter terbang tepat di tengah ketapel dan bukan dari tempat

                    seharusnya,  Anda  bisa  memperbaikinya.  Klik  pada  ketapel  di  daftar  sprite,  pilih  tab
                    “Kostum” di area kode, klik “Sunting”, lalu klik “Tetapkan pusat kostum”. Anda bisa

                    menyeret garis bidik untuk memilih posisi peluncuran yang lebih baik. Setelah selesai, klik
                    “OKE”. Mungkin Anda perlu memindahkan ketapel di Panggung, tetapi sekarang karakter

                    Anda harus terbang dari jalur yang lebih sesuai.


               F.  Menambahkan Fisika

                          Langkah  selanjutnya  adalah  membuat  jalur  terbang  karakter  kita  menjadi  lebih

                   menantang dan seru. Kalau karakter hanya terbang lurus, permainan akan terlalu mudah
                   dan kurang menarik.



                                                           95
   101   102   103   104   105   106   107   108   109   110   111